#91 - Как Графические Инженеры оптимизируют игры / Интервью с Graphics Engineer из WOT
Listen now
Description
В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки. Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉 ПАРТНЕР ВЫПУСКА: Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского Подписывайтесь на канал сереги: @Sergey Nemchinskiy А также, знакомьтесь с его курсами тут: https://bit.ly/38HpUBG Скидака 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа! ДОПЛОНИТЕЛЬНО: - LinkedIn Дениса: https://www.linkedin.com/in/denisishmukhametov - Видео-версия выпуска: https://youtu.be/HVrYnPW5pi0 - Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/404 - Стать спонсором канала: https://www.youtube.com/itbeard/join НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "уд
More Episodes
👉 Присоединяйтесь к хакатону The Open League Hackathon с призовым фондом в $2.000.000: https://bit.ly/ton-hack-2024 Регистрация открыта до 30.04.2024, это крутая возможность показать себя команде TON и попрактиковаться навык программирования на Tact.👉 ТГ-группа участников хакатона:...
Published 04/18/24
Published 04/18/24
👉  Обращайтесь за помощью к ребятам из WeExpert: https://bit.ly/weexpertА по промокоду itbeard24 получайте скидку в 10% на первый месяц обслуживания.👉  Конференция для фрилансеров во Вроцлаве: https://bit.ly/weexpert-conf   Я третий год живу в Польше, и кажется момент настал - большой выпуск про...
Published 04/09/24