83. 内容快餐化时代,中国动漫产业将何去何从?
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一代人有陪伴一代人长大的动漫作品,但在很多年里,陪伴一代中国人成长的往往不是我们自己的本土动画。中国市场在早年不乏颇有特色的动漫IP,但本土动漫产业真正初具规模也是近十多年的事。关于“中国为何没有自己的皮克斯”、“中国动漫为何很难走向世界”这类问题,背后的种种因素很难简单概括——而如果我们将目光投射至美国、日本和欧洲的动漫产业链,会发现各个地区的动漫产业的发展,与当地的经济环境、人才雇佣体系、以及一些关键历史时间深度绑定。 本期贝望录,我们请来一位资深动漫行业从业者,梳理ACG(动画、漫画、游戏)产业在中国市场的发展脉络,并聊聊日本、美国等动漫大国的行业概况。 【本节目由Withinlink碚曦投资协作体出品】 【嘉宾】 葛仰骞 天地无用主播3000 资深漫画编辑,动画制片人 【主持】 李倩玲 Bessie Lee 中国广告界和营销科技界领军人 碚曦投资协作体创始人 刘雨静 Jennie Liu 前资深商业记者,长期关注消费与营销行业 【本期内容提要】 [04:56]电视动画和电影动画各自的生产周期和流程 [07:03]电视动画和电影动画的营收结构区别 [09:10]为什么动画电影的生产周期比真人电影长那么多? [14:43]日本动画电影独特的产出模式 [18:34]欧洲的动画产出模式,是其财务体系决定的 [21:29]为什么中国动画电影无法达到美国规模? [26:04]当下中国动画产业形成规模化的困境 [28:10]泡泡玛特时代,IP背后的故事依然重要吗? [34:32]在中国,动画生产者和动画经营者的生存空间如何 [42:30]为什么漫画行业在中国一直不温不火? [50:34]国内的漫画平台更像“书店” [55:28]在中国,漫画和动画依然有很大市场空间 [61:02]皮克斯最早是靠做动画广告发家的 *注释: ACG(Animation, Comics, Games)动画,漫画,游戏 Pixar(Pixar Animation Studio)皮克斯动画工作室 Pitch 比稿 PV (Promotional Video) 推广宣传片 Pilot 试播 Teaser 先导片 In-house studio 专业工作室 Freelancer 自由职业者 Animator 动画制作人 Producer 制片人 京阿尼 (日本京都动画工作室) Character Goods 角色商品 C2M (Customer-to-Manufacturer) 用户驱动生产模式 【后期制作】 蘑菇 【收听方式】 推荐您使用Apple Podcast、小宇宙APP、喜马拉雅、汽水儿APP、荔枝播客、网易云音乐、QQ音乐、Spotify或任意泛用型播客客户端订阅收听《贝望录》。 【互动方式】 微博:@贝望录 微信公众号:贝望录+ 商务合作:[email protected]
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某高端美妆集团去年的财报显示净利润和收入大幅下降,其中旅游零售业务线受到疫情和挤压库存的影响导致了降价策略,这也展现了旅游零售与本地市场零售间的冲突,特别是在疫情背景下,这种矛盾尤为凸显。那么旅游零售行业是涵盖哪些渠道的行业?和传统零售行业有哪些不同?它的发展会受到哪些因素的影响?以海南为例,旅游零售市场有哪些多元化和本土化的发展模式?本期「贝望录」我们邀请了一位拥有丰富旅游零售经验的嘉宾一起来聚焦旅游零售领域,从旅游零售的定义和发展历程聊起,深入探讨了免税店的由来,免税商品的定价,渠道合作模式,运营计划以及数字化转型等问题,让我们详细来了解下旅游零售行业的前世今生以及该行业在疫情后的市...
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