GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向 株式会社イード
-
- Leisure
ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
-
ビジネスSNS「LinkedIn」が気軽に遊べる3つのゲームを実装―数分のプレイでコミュニケーションを促進
数独などの有名なカジュアルゲームがアレンジされた3つのゲームがブラウザ/アプリベースで公開されており、PCとモバイル端末の両方でプレイ可能です。
-
高評価の『Rise of the Ronin』は商業的には成功だったのか?コーエーテクモの業績に急ブレーキ【ゲーム企業の決算を読む】
コーエーテクモの2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)の営業利益が前期比27.2%減の284億円となり、稼ぐ力が大幅に削がれる結果となりました。
-
『Roblox』内で動画広告が利用可能に―高い購買力を持つ3500万人以上のZ世代へリーチ
トップブランドやグローバルエージェンシーによる半年間のテストを終えての導入であるとしています。
-
Unity新CEOにZyngaやEAで20年超のキャリアを持つマシュー・ブロンバーグ氏が就任
マシュー・ブロンバーグ氏は社長とUnity取締役会のメンバーも兼任。5月15日付けで正式に就任します。
-
テイクツー・インタラクティブの大量レイオフの影響でIntercept GamesとRoll7が閉鎖へ―海外報道
『Kerbal Space Program 2』開発のIntercept Gamesと『Rollerdrome』や『OlliOlli World』開発のRoll7が閉鎖予定とのことです。
-
英スタジオ Kwaleeが感じたハイパーカジュアルゲームの限界―「より強固で質の高いゲーム」目指す
一大市場を形成したハイパーカジュアルゲームですが、少しずつトレンドが移行しつつあるようです。