Episodes
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии. Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов. Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом. Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась. Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра...
Published 03/07/24
Published 03/07/24
Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука. И игра начала зарабатывать. — Сначала это был доп доход. — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры. — Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом. Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в...
Published 02/29/24
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun. Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей: — Как прошел релиз в Стим. — На какие платформы еще будет выложена игра. — Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples. — Работа с...
Published 02/02/24
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда. — Подготовили демо версию игры. — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов. — И запустили кампанию на Бумстартере. Собирали 900к. Собрали 960к! Разбираемся в причинах успеха. Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на...
Published 01/18/24
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!) Первая часть интервью: — Почему игры такие мрачные? — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге. — Текущий кризис в геймдеве. — Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями Необычное интервью с умнейшим человеком. Уже на канале:...
Published 01/04/24
Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга. Кто первый дойдет до финиша — тот и победил. Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты. Упал — сгорел!) Короче, концепт был классный. Но какой получился результат — давайте разбираться...
Published 12/07/23
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.— Паника от нейросетей среди художников.— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.— Проект РУСЬ — русский ведьмак.Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI --- Send in a voice message:...
Published 11/30/23
Регалии игры: - Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня - 19500+ отзывов в стиме - 3 миллиона игроков на всех платформах - 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова. Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Published 11/23/23
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества. Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии? Не факт. В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию. У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers. В этом интервью: — Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще...
Published 11/16/23
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд. Может нейросети изменят картину? Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом. Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка. Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом. В этом интервью мы разобрались: — Как без особого бюджета генерировать...
Published 11/02/23
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.  Списались, сделали крутое интервью: — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге. — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов. — Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике. — Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games. — Какая конверсия из прототипа в успешный запуск. — Новый...
Published 10/19/23
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом. — Как сделать атмосферную игру? — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков? — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке? — Как нейросети могут помочь со звуками в игре? С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры...
Published 10/12/23
Сегодня необычный выпуск. Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать. Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов. В итоге решили записать видео-интервью: — Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков...
Published 10/05/23
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.Они прошли долгий путь:— Делали флешки, хотя родители были против.— Переехали в Вильнус с женой.— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.— Поиск топового издателя —Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.— Потом:...
Published 09/28/23
Давно не было отчетных видео! В этом видео: — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч. — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0. — Подвели финансовые итоги за июнь и июль! Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.  И куда более перспективный. Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800
Published 08/31/23
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.  У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP. В этом интервью: — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства. — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство. — Какой нужен бюджет. — Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули. — Как Ольга отучилась в Канаде и создала...
Published 08/17/23
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история. В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год. Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп. И пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли. Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Published 08/10/23
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик. Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up. — Он первым увидел возможность. — Сделал игру буквально за 2 дня. — Выложил в стор и игра полетела. Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки. Неплохо?) Как у него получилось, разбираемся в новом интервью: PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы...
Published 08/03/23
Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой. Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках. Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру. Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и кельтский сеттинг, то это интервью для вас: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys PS: уже после интервью я узнал, что...
Published 07/27/23
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден. Это Lazy Bear Games! — Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней. — Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит. — Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий. Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью. История студии, у которой я поиграл...
Published 07/20/23
Новое интервью про культовые игры нашего детства. У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды. Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова. А Механиоды — уже их собственный проект. В этом интервью: — Рождение игры Механоидов. — Поиск издателя. — Выпуск игры на зарубежные рынки под брендом A.I.M. — Закат золотого времени русского геймдева. — Новые механоиды на...
Published 07/06/23
Первое оффлайн интервью! Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной: — Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе. — Как тут получить паспорт Аргентины. — Зачем он нужен. — Сколько стоит тут родить. — Как здесь с английским языком и русским сообществом. В конце я записал выводы, почему мы с женой решили переехать в Буэнос-Айресе и родить тут сына. Новый для меня формат съемок, новый опыт. Надеюсь, вам понравится. Го...
Published 06/29/23
Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой. Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли. Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов! Как вам такое?) Короче, удивительная история уже на нашем канале.  Го разбираться: https://youtu.be/3FLxaRiX_G0
Published 06/22/23
Всем привет, сегодня у нас  в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver. Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ. С нуля, в ковид! Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента. Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты. История о старте своей студии...
Published 06/08/23