Episodes
Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.
Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.
Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.
Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.
Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.
Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра...
Published 03/07/24
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в...
Published 02/29/24
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с...
Published 02/02/24
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на...
Published 01/18/24
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале:...
Published 01/04/24
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться...
Published 12/07/23
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.— Паника от нейросетей среди художников.— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.— Проект РУСЬ — русский ведьмак.Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
---
Send in a voice message:...
Published 11/30/23
Регалии игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза
Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.
Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
---
Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
Published 11/23/23
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.
Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?
Не факт.
В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.
У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.
В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще...
Published 11/16/23
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать...
Published 11/02/23
Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.
Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый...
Published 10/19/23
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.
— Как сделать атмосферную игру?
— Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?
— Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?
— Как нейросети могут помочь со звуками в игре?
С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры...
Published 10/12/23
Сегодня необычный выпуск.
Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать.
Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов.
В итоге решили записать видео-интервью:
— Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков...
Published 10/05/23
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.Они прошли долгий путь:— Делали флешки, хотя родители были против.— Переехали в Вильнус с женой.— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.— Поиск топового издателя —Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.— Потом:...
Published 09/28/23
Давно не было отчетных видео!
В этом видео:
— Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч.
— Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0.
— Подвели финансовые итоги за июнь и июль!
Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.
И куда более перспективный.
Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800
Published 08/31/23
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.
У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP.
В этом интервью:
— Путь Ольги с сммщицы до главы издательства.
— Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство.
— Какой нужен бюджет.
— Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули.
— Как Ольга отучилась в Канаде и создала...
Published 08/17/23
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история.
В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год.
Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп.
И пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли.
Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Published 08/10/23
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.
Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.
— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.
Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.
Неплохо?)
Как у него получилось, разбираемся в новом интервью:
PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы...
Published 08/03/23
Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и кельтский сеттинг, то это интервью для вас: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что...
Published 07/27/23
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.
Это Lazy Bear Games!
— Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней.
— Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит.
— Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий.
Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью.
История студии, у которой я поиграл...
Published 07/20/23
Новое интервью про культовые игры нашего детства.
У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды.
Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова.
А Механиоды — уже их собственный проект.
В этом интервью:
— Рождение игры Механоидов.
— Поиск издателя.
— Выпуск игры на зарубежные рынки под брендом A.I.M.
— Закат золотого времени русского геймдева.
— Новые механоиды на...
Published 07/06/23
Первое оффлайн интервью!
Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной:
— Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе.
— Как тут получить паспорт Аргентины.
— Зачем он нужен.
— Сколько стоит тут родить.
— Как здесь с английским языком и русским сообществом.
В конце я записал выводы, почему мы с женой решили переехать в Буэнос-Айресе и родить тут сына.
Новый для меня формат съемок, новый опыт. Надеюсь, вам понравится.
Го...
Published 06/29/23
Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой.
Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли.
Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов!
Как вам такое?)
Короче, удивительная история уже на нашем канале.
Го разбираться: https://youtu.be/3FLxaRiX_G0
Published 06/22/23
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver.
Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ.
С нуля, в ковид!
Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента.
Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты.
История о старте своей студии...
Published 06/08/23