Description
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео.
Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве.
Мы просто работаем по циклу:
— Идея
— Реализация
— АБ-тест
— Анализ
И так по кругу.
В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker.
Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.
У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.
Неплохо!
Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.
Но крутость этого...
Published 03/28/24
Это гребанная магия всех 4х стихий!
Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.
Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.
Но итог: $64000! Я жидко обосрался)
Спустя год мы дошли до...
Published 03/22/24