Процесс непрерывного улучшения
Listen now
Description
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео. Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве. Мы просто работаем по циклу: — Идея — Реализация — АБ-тест — Анализ И так по кругу. В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker. Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
More Episodes
Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого...
Published 03/28/24
Published 03/28/24
Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до...
Published 03/22/24