Episodes
Рассказываем, как военные, врачи и учёные используют коммерческие игры в своей работе. Игры, как Left 4 Dead и LEGO Star Wars II. Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
Published 05/01/20
Published 05/01/20
Выпуск о женщинах-геймерах и научных исследованиях по этой теме. Как отличаются игровые предпочтения мужчин и женщин, как отличается мужской и женский стиль игры, кто лучше играет, способны ли женщины соревноваться в киберспорте и сколько из них разрабатывают игры? Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk Ссылки Как отличаются предпочтения женщин и мужчин:...
Published 08/23/19
Обсудили всё, что известно исследователям о влиянии жестокости и насилия в играх на людей. Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk Ссылки Из 120 тысяч убийств с 2001 по 2010 только 5% связаны со стрелками с ментальными расстройствами: https://ajph.aphapublications.org/doi/pdfplus/10.2105/AJPH.2014.302242 Статья "Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр":...
Published 08/09/19
Люди и животные играли до появления видеоигр. Рассказываем откуда пошёл феномен игры и почему мы этим занимаемся. Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk  Ссылки Quantic Foundry тест: apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/ 99% Invisible 99percentinvisible.org/episode/play-mountain/ Почему мы играем в видеоигры: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_646 О роли погружения:...
Published 08/04/19
Во вступительном эпизоде обсудим популярный вопрос: как видеоигры влияют на наше мышление? Делают ли они нас глупее или умнее? Учат ли они нас чему-либо? Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология.  Как шутеры дарят прилив умственных сил: https://vk.com/wall-100779582_2484 Как гейминг влияет на успеваемость: https://vk.com/wall-100779582_1506 Как видеоигры меняют сновидения: https://vk.com/wall-100779582_1593 Как...
Published 07/16/19
Главный редактор theBatya Евгений Рамазанов и ученый-психолог Ольга Морозова обсуждают психологию игр.
Published 07/13/19
7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.  Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/ Тексты о внутриигровой истории Право на новую жизнь:...
Published 06/01/19
 Поговорили о головоломке с паровозиками Train Valley 2. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов. Упомянули в подкасте Сайт Railway Valley Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте Игра и разработчик Train Valley 2 в Steam Discord канал Train Valley Twitter аккаунт Train Valley Facebook страница Train Valley Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как...
Published 05/16/19
 Говорим об игре Grimshade, тактической JRPG. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём.  Игра в Steam Группа разработчиков во Вконтакте Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected] theBatya — это издание об индустрии игр. Мы работаем благодаря поддержке на Patreon.
Published 05/10/19
Говорим о ролевом экшене о машине с крюком  — Gripper. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл.  — Группа игры: https://vk.com/gripper_game — Твиттер разработчика: https://twitter.com/steampanic — Сайт: http://gripper-game.com/ru/ — Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): https://www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY&list=PLURgy8kNiTREPSJpwRyk5jH0RYqHgm3nh — Памяти мамы:...
Published 04/27/19
Говорим о приключении The Color of the Roses. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и  запрос аудитории Steam на хентай.   Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]
Published 04/24/19
Говорим об игре Egypt: Old Kingdom, это пошаговая сюжетная стратегия о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения. — Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/ — В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804 — В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2 — Группа...
Published 04/18/19
Поговорили с автором приключения-хоррора с головоломками Never Again. Узнали о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры. В гостях автор игры Валентин. Подкаст от издания об игровой индустрии theBatya
Published 04/07/19
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard. В гостях разработчики Андрей, геймдизайнер игры, и Стас, ведущий художник.  Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.  Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года. Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить. Подкаст...
Published 03/15/19
 Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий. Подкаст сделан изданием об игровой индустрии theBatya
Published 03/15/19