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旧世代游戏和游戏文化

旧世‪代‬ Lunamos

    • Leisure
    • 5.0 • 17 Ratings

旧世代游戏和游戏文化

    旧世代电台·专注力专题 | 碎片时代如何重拾专注力?

    旧世代电台·专注力专题 | 碎片时代如何重拾专注力?

    人想要做成有意义的事情,都需要经历一段专注在一件事情上的忘我时光。无论是研究,创作,学习技能,语言,甚至是集中时间看一部电影,或是玩一部作品型的游戏,能够欣赏镜头、剧本或关卡设计给你带来的思考或情感冲击,将记忆和感悟有效融合到人的经验之中,都需要专注。但凡你对时间管理、生产力或是自我提升之类主题感兴趣,归根结底你会发现,无论你怎么调整所谓的GTD策略,一切的根本依然在如何保持专注在你真正想做的事情上。
     这是《专注力专题》的第一期,通过一个改进的福格行为模型简单分析应当如何减少转移到短效行为的概率。

    • 29 min
    旧世代读书03 | 40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史

    旧世代读书03 | 40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史

    本期借着读《日本数字游戏产业史》这本书,来一起梳理一下日本游戏业界这40年发展的脉络框架。应该会有些枯燥,不过相信观众会不虚此行。
    抱歉播客一直没有做show notes,以后有空了可能补一下。

    • 3 hr 46 min
    旧世代电台22 | 我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台

    旧世代电台22 | 我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台

    Bilibili频道已经达到5万关注,之前收集了一些问题,这里回答一下吧。也许正好也回答了一些你关心的问题。
    不过要注意,我的回答非常有局限性,也许会因为传达误差,立场问题和知识不足而和一般认知有区别,有什么看法可以在评论区讨论。

    • 2 hr 31 min
    旧世代读书 | 游戏剧本怎么写?

    旧世代读书 | 游戏剧本怎么写?

    今天我们来用一种比较偏电台形式的方式来读一本书,这书的名字叫做《游戏剧本怎么写》,豆瓣7.3分
    个人对这本书评价一般,不过正好拿着本书做来试一试,看这种读书电台的形式怎么样。
    以后也可以读一些更经典的和叙事、编剧有关的书。比如罗伯特·麦基的《故事》,我觉得可以安排上。

    • 1 hr 15 min
    席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(下):《铁路大亨》和《文明》的诞生,创立Firaxis

    席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(下):《铁路大亨》和《文明》的诞生,创立Firaxis

    欢迎来到旧世代的读书节目,我是Lunamos。这里我会继续为大家讲解游戏相关的好书。本次我们接着《席德梅尔回忆录》上期的内容继续讲。
    上次我们讲了席德梅尔是如何决定走上游戏开发生涯,并且在这之后和如何与生意伙伴比尔共同创办MicroProse,以及是怎样在飞行模拟游戏界迅速建立起了自己名声的。那么这次是回忆录的下期,我们将继续回顾《铁路大亨》的开发过程,传奇的策略模拟游戏《文明》是如何诞生的,传说中的音乐游戏《CPU巴赫》又是怎么一回事,以及席德是如何决定离开MicroProse和创办Firaxis,这其中又有哪些有趣的商战故事。
    而自文明6之后,Firaxis已经在稳步向前,而席德梅尔则终于找到机会休息一下,写下了这部回忆录,记录了他游戏设计生涯中印象最为深刻的点点滴滴。无论是将其当作一个长长的人生故事和传记,还是当作一个游戏设计师的经验分享,都希望我这次对这部回忆录的讲述能至少给大家一点启发。

    • 1 hr 36 min
    席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(上)

    席德·梅尔的回忆录:电脑游戏人生(上)

    今天我们一起来读一本书,《席德·梅尔的回忆录!:电脑游戏人生》。这本书是游戏设计大师、《文明》系列的创始人席德·梅尔所写的回忆录。目前应该没有中文版,这期主要就是把这本书英文版的内容,加上一些我自己的感想和补充讲给大家听。本期是节目的上集,我们将讲述席德从进入大学到联合创建MicroProse,再到逐步引领公司走向辉煌的过程。在回顾美国八十年代激荡人心游戏业界的同时,我们可以进一步了解他和MicroProse的成长经历。
    相信很多朋友曾经体验过《文明》系列游戏。2016年时,《文明5》的玩家累积游戏时间就已经超过了十亿小时。从1991年开始的《文明1》至今,“下一个回合”的魔力席卷全球,玩家在这个系列游戏上花费的时间恐怕已经是一个天文数字。而作为系列的创造者,席德·梅尔的名字与每一部作品的标题紧密相连,也深深地刻入了我们的记忆中。
    这部回忆录是于2020年写成的,席德·梅尔已经年满66岁,从事游戏设计开发长达40年。如果你对这位游戏业界传奇人物的人生经历感到好奇,想知道他是如何一步步成为游戏设计大师的,或者只是想了解这个有趣老头是否会爆出一些业界秘闻,那么就不要错过本期电台。

    • 50 min

Customer Reviews

5.0 out of 5
17 Ratings

17 Ratings

nerdpower91 ,

当今浮躁嘈杂的游戏圈里的一股清流

Lunamos, 在你的播客里多次提到有各种玩家留言,我应该是太笨了找不到留言的接口(看上去似乎不是微博和B站),所以只好借着苹果播客app评论给你留言了。 很感谢你在百忙之中抽出时间每周更新播客,这是我每周最期待的播客之一(rpgfan的retro/random encounter是另外两个), 你的B站是游戏通鉴系列我也很喜欢,你给了我作为一个RPG玩家但并没有那么多时间和设备去亲身玩那些老游戏最好的游戏体验(博德1,真女神12, 放浪冒险谭等), 本人同样作为一个patient gamer(基本不会玩当年出的游戏重制除外,最近在玩原版ff7)非常认同这种按照自己喜欢的方式和节奏来玩游戏的做法,以及对于那些小圈子内吵架的现象表示无语(比如龙背老尼尔vs机械纪元, 真女神转生vs p3p4 vs p5), 游戏市场现在已经超过电影市场了,过度商业化就必然有各种媒介故意引战过度包装等问题,希望大家都能静下心来好好玩游戏体验最真实的快乐(我最近两个月让我感到真正快乐的游戏分别是龙腾世纪起源和超时空之轮,横跨90和00年代以及西幻和日系)。最后就是希望你不要有太大更新的压力,星际拓荒也是比较新的游戏(我个人作为很喜欢质量效应星战等太空题材的也没玩过, 哈哈和天外世界并列为接下来要补的两个比较新的游戏)而且还换了叙事方式肯定有很大挑战,不要因为想搞很多坑把自己搞得burnout, 按照自己的节奏慢慢来吧。永远支持你!还有每次觉得好久没有更新的话用不着在B站和微博上更新状态,你不欠任何人,有这样的神仙up 反而是我们的福气哈哈。

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