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Juegos de rol y subcultura relacionada.
Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.
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7-03 El clima en los juegos de rol
Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad.
Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas.
Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras.
Enjoy!
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7-02 La prestidigitadora
Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego.
En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma.
Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa. -
7-01 Referencias y referentes
¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa?
¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual?
¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes intelectuales, una fuente más de conocimiento?
Divagamos al respecto. -
6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional
A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida.
Sigue el enlace a itchio por si queréis más información:
https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca -
6.09 - Función y diseño de escenas
Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto.
Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando.
Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks. -
6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes
En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar!
Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz.