SoloQ - Game Design Barta Jenő
-
- Leisure
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.
Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
-
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
Itt az ideje hogy beszéljünk a Helldivers 2-ről.
Amikor először megláttam ezt a játékot tetszett a grafika, a mozgás, meg a Starship Troopers / Terminator vibe, de alapvetően nem kavart fel. Viszont mikor hallottam a háttérben húzódó, közösség formáló RPG alapjáról, akkor már kezdett izgalmassá válni nekem is.
40 óra játék után kijelenthetem hogy a Helldivers 2 egy korszakalkotó játék a kooperatív shooterek között, és ebben az epizódban megnézzük miért.
Magas szintű motiváció, precíz game design, és minőségi megvalósítás! -
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
Az epizódban hallható zenék:
https://suno.com/playlist/748f77a6-8f1e-45ce-8334-3a4e96380ed1
10 Suno AI által generált játék zene példát fogunk meghallgatni ebben az epizódban, és arról beszélgetünk mennyire alkalmasak, igényesek, használhatóak.
Hogyan lehet alkalmazni ezt a technológiát mint eszközt?
Alkalmasak ezek a zenék instant felhasználásra?
Tartaniuk kell a zenészeknek az AI-tól? -
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
Ismét egy érdekes hullám, egy érdekes stílusbeli együttállás a játékok világában.
Ugyanis itt a Diswasher Simulator, ami ötvözi az SCP/Liminal space tematikájú, a survival és extractor játékok jellegzetességeit.
De hogy jutottunk el ide?
Át a Phasmophobia-n, a Division 1-en és az Escape from Tarkov-on, íme egy ugyan még kicsi, de új stílus hullám. -
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
Mitől jó egy puzzle játék? Ezen a kérdésen idúltam el de a szokásos módon hamar eltérültem, mert hátralépve, és megvizsgálva a játékok valamint puzzle játékok definícióját sok érdekes párhuzam jelent meg.
Nem csak hogy az általános játéktervezés, abban a domináns stratégiák, és a puzzle játékok tervezési elvei mutattak érdekes átfedéseket, de érdekes módon mindez nagyon szépen megjeleni a Sekir és a souls játékok design-jában is. -
SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
A Dragon's Dogma első része egy olyan játék, ami 12 évvel ezelőtt főleg, de még ma is a kora előtt járt. Nem hiába emlegették úgym int a Monster Hunter, Shadow of the Colossus, és a Dark Souls keveréke.
Felér a második epizód az elődhöz? -
SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
Ha most rákerestek a neten videójáték toplistákra, akkor ezen listákon lévő játékok nagyrésze az erőszakról szól, vagy lelőni, vagy megverni, vagy más módon kell benne bántalmazni másokat.
Miért van ez?
Miért az egyik leg alapvetőbb játékmechanika az erőszak?
Mi köze ennek a konfliktusokhoz?