Megabudкa? Часть 2. Тайные знания о сене, соломе и туалетах.
Listen now
Description
Продолжаем беседу с архитектором, режиссером и со-основателем бюро Megabudкa — Артемом Укроповым. В более легкой второй части рассуждаем о туалетах во дворцах и в «лучших домах Парижу», обсуждаем связь архитектуры и исторического (и всякого другого) контекста, задаемся вопросами: а так ли важно архитектору уметь рисовать? В завершении посыпали соль на рану Саше, затронув тему отсутствия классного контента об архитектуре (попутно пробежав по верхам вопроса: что же это — «классный контент»). Опрос для слушателей подкаста: https://forms.gle/nA9U3bPZPbhJdeZj8 Рекомендации: Видеоэссэ о кино: https://www.youtube.com/channel/UCeZmbS6k-xrf8CjBZ9WxjNg/videos Как надо делать исторический контент (Астафьев Стас): https://www.youtube.com/watch?v=_HbEl-2n5AQ&t=1s&ab_channel=%D0%90%D1%81%D0%B0%D1%84%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%81 Больше интересных ссылок в нашем Telegram: https://t.me/steklobeton Содержание: 00:36 - У нас весело, у нас есть тик-ток 03:14 - Как сделать интересный контент об архитектуре? 06:30 - Про историю и туалеты 08:39 - Революционная идея 15:23 - Спекуляция и будущее 18:04 - Зачем архитектору рисовать 19:27 - Про искусственный интеллект и про значение истории 23:37 - Архитектор Медиатор 24:07 - Объявление для слушателей подкаста Стекло.Бетон
More Episodes
В этом выпуске, благодаря эксперту бюро "Утро" — Аленой Зайцевой, не только узнаем, что за пчелка такая — доказательная архитектура, какие последствия может иметь игнорирование научного подхода к проектированию среды, и почему иногда "стерильность" пространства — не равно здоровье. Обсудим, как...
Published 04/08/24
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич. Мы расскажем: - Почему CONTROL это офигенно и...
Published 12/27/23