I denne episode går der både WoW-nørderi OG True Crime i den i studiet. Ole og Katrine sætter nemlig tænderne i en vidt berømmet virksomhedscase, nemlig spillefirmaet Valve, der for 10 år siden havde absolut verdensherredømme med spil som Half-Life, Counterstrike og Team Fortress.
Valve satte også ild i den organisationsteoretiske verden med deres radikale bud på afhierarkisering og unbossing, udtrykt i “Valve Employee Handbook”. I Valve er der ingen chefer og ingen fast etablerede projekter. Folk flytter sig selv – og deres skrivebord på hjul – rundt i virksomheden ud fra, hvad de har lyst til, og hvor de mener, at de kan bidrage.
Men når man begynder at researche på Valve går der ikke længe, før man opdager, at modellen har en bagside. Så hvad skete der egentlig i Valve?
Lyt og bliv klogere.
Nå ja, og så får Ole Katrine til at synge som en hval. Men det er en helt anden historie.
🔗 Links
•Valve – Handbook for new Employees: https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/valve/Valve_NewEmployeeHandbook.pdf
•The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life: https://www.gamedeveloper.com/design/the-cabal-valve-s-design-process-for-creating-i-half-life-i-
•David Rock: Your Brain at Work (SCARF) https://amzn.to/3DfVbeq
👩🏼👨🏼 Dine værter
•Find Katrine Hald Kjeldsen på LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/katrinekjeldsen/
•Følg Katrine på Twitter @katrinekjeldsen
•Find Ole Rich Henningsen på LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/olerichhenningsen/
•Følg Ole på Twitter: @olehenningsen
•Skriv til os på
[email protected]. Feedback, kommentarer og forslag modtages med kyshånd
•Se mere her: www.toagilityandbeyond.dk