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馬非非
虚实游乐场
在虚拟之中,寻求另一种真实。我们专注于游戏研究,试图寻求游戏媒介与多种学科、文化的交汇点,突破游戏艺术的边界。每一款游戏都拥有其与众不同的个性,而在这种个性之中,又蕴含着能够让人与人之间相互理解的共性与真理。我们相信,通过与游戏共舞,可以帮助我们不断探索多种视角,创造出全新的视野和观点,为第九艺术带来的新的可能性。让我们链接游戏,让游戏链接世界。
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【关键词】 展演、性别身份、化身、代入感【本期内容】随着性别议题在当今社会的热议,玩家们不仅希望在电子游戏中进行自我表达,还面临一个新问题——如何在游戏中表达性别(Gender)并获得认同。游戏世界中的虚拟化身(Avatar)千变万化:从早期抽象的吃豆人到马里奥系列中的桃子公主,再到外型设计愈加完善的2B,这些角色个性迥异,但又有某些相交点。当思索不同化身的性别表征以及玩家对其的认同感时,我们会发现性别视角下游戏的独特启示——我们对化身的认知不可避免地影响着我们对性别角色(Gender Role) 的认知,反之亦然。本期节目中,主播们从巴特勒(Judith...
Published 07/23/24
Published 07/23/24
【本期内容】 在游戏《赛博朋克2077》中,开发商给了所有玩家一个选项:无名小卒还是名扬天下。而玩家只能选择后者,踏上自我捍卫之路,融入夜之城义体改造与权力斗争的不变主题。“赛博朋克”,即cyberpunk,是信息技术、控制论与朋克的组合词。这种科幻类型以描述近未来技术失控的阴暗世界闻名。在这期节目中,我们追溯“赛博朋克”艺术的往昔岁月,从上世纪的电子浪潮中寻找它的魅力之源。它如何从非科幻的艺术风格中汲取养分?威廉吉布森的作品如何对人们的科幻想象产生巨大影响?成为“赛博格”究竟意味着什么?cyberpunk的流行寄托着人们深刻的反思与恐惧。和主播们一起走进那个发着低烧的霓虹雨夜,回味20...
Published 07/23/24
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