77. Хороший звук, плохой звук
Description
«Да никому не нужен звук в играх, все играют без него», — нередко встречаешь подобные комментарии в Интернете, особенно когда дело касается мобильных игр. Но так ли это?
Как правило, видеоигры являются отражением реальности, какая она есть. А значит, звук — их обязательная и неотъемлемая составляющая. Более того, во многих жанрах он служит не только для лучшего погружения, но и является основой игровых механик. Стелс, хоррор, ритм-игры немыслимы без хорошего саунд-дизайна.
Так кто же такой звукорежиссер в геймдеве и насколько он востребован? То же ли самое — создавать линейный звук для кино и интерактивный для игр? Саунд-дизайн — обычный ассет-мейкинг или что-то большее?
На все вопросы о саунд-дизайне отвечаем в новом выпуске «Жиза ГД».
Специальный гость: Илья Викторов, звукорежиссер в Pixonic.
Подкаст вели:
Максим Фомичев, продюсер;
Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
Дмитрий Ермолаев, продюсер.
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Максим Фомичев.
В этом выпуске:
0:10 — Тема выпуска и представление гостя.
2:54 — Дискриминация звуковиков в геймдеве и как с ней бороться.
4:32 — Зачем нужен звук в играх. Звук и геймдизайн.
10:30 — Ассет-мейкинг. Что проще: найти звук в библиотеке или разрубить капусту на кухне?
14:30 — Как описать звук словами и сформулировать на него ТЗ?
16:56 — Насколько звук важен для игры?
20:08 — В каких играх хороший звук?
22:53 — Главные ошибки разработчиков при работе со звуком и чем отличаются подходы инди-разработчиков и крупных издателей. Как из кино-звукорежиссуры попасть в геймдев?
29:17 — Middleware. В чем удобство?
34:25 — Что есть хороший звук в игре?
40:05 — Озвучка. Как сделать ее бюджетно?
45:03 — Где искать звукорежиссеров?
46:30 — Советы начинающим саунд-дизайнерам.
49:55 — Насколько звукорежиссер в геймдеве востребован?
55:03 — Еще немного про формулировку ТЗ.
58:44 — Рекомендации от ведущих.
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом.
Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21