79. Хардкорные игры казуальных студий
Description
Многим Vizor Games известна по таким казуальным тайтлам, как «Зомби Ферма» и «Клондайк», но совсем скоро у студии выходит первый хардкорный AAA-проект — Souls-like PvP под названием Blood of Heroes. Сейчас игра находится на этапе закрытого бета-тестирования, но совсем скоро должен состояться ее полномасштабный релиз не только на ПК, но и на всех актуальных консолях.
По такому случаю мы решили собраться и обсудить историю создания игры с ее геймдиректором. Как пришла идея создать проект, совершенно нетипичный для студии? Откуда брать экспертизу? С чего вообще начинать? В чем основные различия разработки для мобильных платформ и ПК? Как зарелизить игру в Steam и не потеряться в каталоге?
О том, как сменить платформу с мобильной на ПК и разработать свой первый AAA-проект — в новом выпуске подкаста «Жиза ГД».
Специальный гость: Дмитрий Воронов, руководитель проекта Blood of Heroes, Vizor Games.
Подкаст вели:
Максим Фомичев, продюсер;
Владимир Красильников, директор по новым продуктам.
Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Максим Фомичев.
В этом выпуске:
0:12 — Тема выпуска и представление гостя.
0:55 — Как пришли к решению делать ПК-игры? История Vizor Games.
13:10 — Как строился проект. Исследования аудитории, маркетинга и конкурентов. Как делать игру без экспертизы?
23:04 — Различия в работе над прототипом для мобильных и ПК-игр. Работа на препроде.
26:45 — Что пошло не так у конкурентов?
32:18 — Отношение к первой игровой сессии на разных платформах.
36:57 — О конкуренции в Steam.
46:10 — Что в игре нужно натирать до блеска, а где можно уделить меньше внимания? О важности фидбека.
51:58 — Планы после выхода игры.
55:19 — Рекомендация от Макса: MechWarrior 5: Mercenaries и Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground.
57:40 — Рекомендация от Вовы: Tainted Grail.
1:05:54 — Рекомендация от Дмитрия: Ghost of Tsushima.
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft — Activision Blizzard за рекордные $68,7 млрд, а после этого Sony сообщила о покупке Bungie за...
Published 02/16/22
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом.
Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали из 2020 года в 2021: по поводу чего нам удалось угадать, что из этого случится или не случится в...
Published 12/29/21