«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?
Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
- Связаться с нами -
[email protected]
Таймкоды
1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас
2:50 Как клон стал успешнее оригинала
5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее
6:30 Могут ли рескины выстрелить
8:40 Сработал ли рескин команды Владимира
10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители
11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр
13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов
15:50 Рецепт успешного клона
18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики
21:30 Как понять, что пора сворачивать проект
23:48 Как зацепить игрока
26:40 Какие игры не стоит клонировать
27:40 Итоги первой части выпуска
29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам
30:25 Как Blizzard клонирует игры
31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны
32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero
36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию
28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match
39:30 Когда можно публиковать клон
42:20 Есть ли в России успешные клоны
47:00 Итоги выпуска
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).