Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это?
Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами -
[email protected]
Таймкоды:
00:10 Прохождение теста Бартла
03:21 О чем говорят результаты теста Бартла
05:50 Ответ хейтерам типизации игроков
6:55 Чем характерен каждый типаж
12:30 Как любимые игры нас характеризуют
15:30 Почему мы играем в игры
16:50 Примеры игр, которые помогают прожить эмоции
19:11 Как сделать душещипательную игру
24:08 Как устроены все сюжеты
30:01 Как затянуть в игру
32:35 Хаки для того, чтобы игрок возвращался
36:20 Возможно ли реализовать в мобилках
40:14 Что обязательно нужно включить в игру
Книги:
Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой»
Роже Кайуа «Игры и люди»
Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки».
Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй»
Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка»
Кристофер Воглер «Путешествие писателя»
Роберт Макки, «История на миллион долларов»
Список книг, который советует Олег Доброштан:
https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).