Ошибки начинающих разработчиков мобильных игр
Listen now
Description
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанасьев разобрали каждый шаг в грамотной разработке проекта, чтобы он не оказался долгостроем и стал успешным. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - [email protected] Таймкоды 01:38 Стоит ли делать платформер 03:31 Зачем делать игру мечты 05:57 Что не так с раннерами 07:20 Можно ли вырасти на органике 08:30 Ошибка – не искать нишу 11:08 Критерии успеха проекта 14:00 Что делать, чтобы проект взлетел 16:00 Как найти нишу 18:30 Как правильно делать игру мечты 19:35 Грамотная работа с рефами 20:00 Можно ли воровать идеи 22:00 Что должно быть в хорошем доке игры 26:12 Как не бояться плохой обратной связи 28:00 Что делать после выпуска MVP 31:20 Что проверять на A/B тестах 34:20 На какие метрики стоит смотреть 36:00 Истрия с максимальным донатом 37:35 Механики монетизации 45:40 Советы начинающему разработчику --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
More Episodes
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт...
Published 11/15/24
Published 11/15/24
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с...
Published 10/31/24