«Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика
Listen now
Description
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал о своем опыте поиска инвестора через соцсети, обещаниях прибыли и работой с комьюнити. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - [email protected] Таймкоды: 1:028 Об игре, которую Денис решил выпустить 3:08 Почему именно эта ниша 4:52 Про обучение на старте проекта 6:22 Зачем ходить на питчинги 7:05 Инфа про RuStore Mobile Conf 8:21 Как создавался прототип игры 9:00 Первые шаги в поиске инвестора 10:00 Про объявление про поиск инвестора в соцсетях 11:45 Инвестор или кредит в банке? 13:42 Тонкости договора с инвестором 16:49 Про команды, которые работают на энтузиазме 17:40 Правильный ответ на вопрос: «Зачем деньги?» 19:00 Как инвестируют издатели 20:41 Про неэксклюзивные отношения с издателем 21:00 Как нашел издателя 22:30 Эмоции, которые проживает начинающий разработчик 23:52 Про улучшению игры по запросам издателя 27:14 Действия после релиза 29:17 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
More Episodes
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у инвесторов, или лучше взять кредит? Сколько стоит сделать игру на заказ? Полезные ссылки: Сайт...
Published 11/15/24
Published 11/15/24
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с...
Published 10/31/24