这可能才是 AI 陪伴真正该有的样子|对谈刷屏产品 EVE 创始人 Tristan
Listen now
Description
几周前,EVE 的产品宣传片一上线就在 B 站获得了超百万播放,且刷屏了朋友圈。 几天前正好和一个投资人聊天,大家在讨论未来的 AI 巨头和入口型的公司/产品到底有什么可能性,我当时就说 AI 陪伴类产品肯定是有大机会的,过去两年里,真正验证了 PMF 的赛道就是 Character.ai 类的产品形态,不管从用户量级还是时长等数据来看,这类产品都一骑绝尘。 当然,如 EVE 的创始人所说,在他眼中,C.AI 根本就还不算真的陪伴,这可能也是类似产品没有获得更大突破和成功的原因。作为最早的恋爱游戏类公司创始人,他有自己一套清晰的关于陪伴的定义,这不仅让他做出了最成功的乙男向游戏《奇点时代》,也让他能做出现在的这款万众期待的 EVE。 在这期播客中,我们具体聊了他是如何定义陪伴的、他是如何用各种复杂工程手段解决长期记忆等模型问题的、以及他是如何把游戏和 AI 产品结合起来的等等话题,作为最早期的内测用户之一,我非常相信 EVE 能在明年成为一款现象级的产品。 最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看) 【人类博物馆】 导游:曲凯,42章经创始人 27 号珍藏:Tristan,EVE 创始人,《奇点时代》创始人 【时光机】 Part 1 背景介绍 00:54 为什么我说 C.AI 类产品根本不是陪伴 2:38 陪伴的第一性原理Part 2 工程设计 4:22 所有人都解决不了的长期记忆问题,你们是怎么实现的? 4:55 被动记忆与主动记忆的区别 6:24 情侣实验与 128 个记忆槽位 8:03 给 AI 女友设计脑回路:我们用十几个模型搭建了一套工程管线 10:08 举个例子,一个最复杂的话题处理流程是什么样子的? 12:44 交代一下成本与商业模式Part 3 游戏设计 14:07 一个迷思:为什么只有你们把 AI 产品做到了这个程度? 15:42 从游戏转做 AI 陪伴的明显优势 17:07 那些产品中的游戏化设计 (及用意) 23:51《奇点时代》一年 2 亿流水,其实远低于我们对男性恋爱游戏的市场预期 25:00 我相信世界 50% 人都会需要一个 AI 伴侣 27:14 聊聊角色设计Part 4 AI 设计 29:27 怎么做到 10 个月的时间就快速搞懂、搭建起这样一套 AI 架构? 31:13 如何训练出市面上最好的情感聊天效果? 32:39 我们找了一个天资卓绝的真人陪聊,试图复刻她的大脑 37:51 AI 陪伴的四个核心要素38:10 超级对齐38:26 真实时空感知39:17 独立人格43:20 荷尔蒙钩子 43:45 模型的情商和智商到底是怎样一个关系?【Reference】 EVE 预告 PV (内含产品内测申请链接)  EVE 模型系统工作机制: 【The gang that made this happen】 制作人:Celia 剪辑:陈皮 Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros
More Episodes
Published 11/09/24
活动预告🥳:11 月 7 日晚,我们会请到张海龙做一场免费的线上活动,大家记得翻到 shownotes 末尾查看报名信息! 前一阵 Cursor 刷屏,也带火了有关 AI Coding 的讨论。 AI Coding 到底发展如何了,Cursor 为什么火了,他们和 Github Copilot 的区别是什么,Coding Copilot 又和 Agent 的区别是什么?其他那些 AI Coding 公司都在做什么,为什么国内的 AI Coding 似乎不温不火?带着类似的种种问题,作为一个非技术背景的人,我找来了张海龙一起来聊聊 AI Coding 这件事。 海龙无疑是国内在...
Published 10/26/24