Description
几周前,EVE 的产品宣传片一上线就在 B 站获得了超百万播放,且刷屏了朋友圈。
几天前正好和一个投资人聊天,大家在讨论未来的 AI 巨头和入口型的公司/产品到底有什么可能性,我当时就说 AI 陪伴类产品肯定是有大机会的,过去两年里,真正验证了 PMF 的赛道就是 Character.ai 类的产品形态,不管从用户量级还是时长等数据来看,这类产品都一骑绝尘。
当然,如 EVE 的创始人所说,在他眼中,C.AI 根本就还不算真的陪伴,这可能也是类似产品没有获得更大突破和成功的原因。作为最早的恋爱游戏类公司创始人,他有自己一套清晰的关于陪伴的定义,这不仅让他做出了最成功的乙男向游戏《奇点时代》,也让他能做出现在的这款万众期待的 EVE。
在这期播客中,我们具体聊了他是如何定义陪伴的、他是如何用各种复杂工程手段解决长期记忆等模型问题的、以及他是如何把游戏和 AI 产品结合起来的等等话题,作为最早期的内测用户之一,我非常相信 EVE 能在明年成为一款现象级的产品。
最后,我们的 AI 私董会也在持续报名中,目前已经聚集了一批市场上最好的 AI 创始人,欢迎点击链接报名(里面也有目前已加入的成员名单,可点击查看)
【人类博物馆】
导游:曲凯,42章经创始人
27 号珍藏:Tristan,EVE 创始人,《奇点时代》创始人
【时光机】
Part 1 背景介绍
00:54 为什么我说 C.AI 类产品根本不是陪伴 2:38 陪伴的第一性原理Part 2 工程设计
4:22 所有人都解决不了的长期记忆问题,你们是怎么实现的? 4:55 被动记忆与主动记忆的区别 6:24 情侣实验与 128 个记忆槽位 8:03 给 AI 女友设计脑回路:我们用十几个模型搭建了一套工程管线 10:08 举个例子,一个最复杂的话题处理流程是什么样子的? 12:44 交代一下成本与商业模式Part 3 游戏设计
14:07 一个迷思:为什么只有你们把 AI 产品做到了这个程度? 15:42 从游戏转做 AI 陪伴的明显优势 17:07 那些产品中的游戏化设计 (及用意) 23:51《奇点时代》一年 2 亿流水,其实远低于我们对男性恋爱游戏的市场预期 25:00 我相信世界 50% 人都会需要一个 AI 伴侣 27:14 聊聊角色设计Part 4 AI 设计
29:27 怎么做到 10 个月的时间就快速搞懂、搭建起这样一套 AI 架构? 31:13 如何训练出市面上最好的情感聊天效果? 32:39 我们找了一个天资卓绝的真人陪聊,试图复刻她的大脑 37:51 AI 陪伴的四个核心要素38:10 超级对齐38:26 真实时空感知39:17 独立人格43:20 荷尔蒙钩子 43:45 模型的情商和智商到底是怎样一个关系?【Reference】
EVE 预告 PV (内含产品内测申请链接) EVE 模型系统工作机制:
【The gang that made this happen】
制作人:Celia 剪辑:陈皮 Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros