Description
داستان ساخت بازی جی تی ای یا همان سرقت بزرگ اتومبیل شاید در قالب چند جمله تاکنون بارها روایت شده باشد. داستانی که احتمالا بسیاری هم از آن باخبر هستند. اما ماجراهایی که تاکنون از آنها خبر داشتهاید را کنار بگذارید. اینجا و در قسمت 6 فصل 6 بازیکست به سراغ سرگذشت عجیب چند بازیساز رفتهایم. یکی که در اسکاتلند از هیچی به همهچیز رسید و دیگری که در لندن و نیویورک توسط یکی از بزرگترین امپراطوریهای صنعت بازی را شکل دهد. بازیسازهایی که هیچکدام در ابتدا به دنبال ساخت جی تی ای نبودند اما رویایی بزرگ را در سر داشتند. آنها میخواستند که رد پایی از خود در صنعت بازی بگذارند و این کار را با عرضه یکی از مهمترین بازیهای تاریخ انجام دادند. بازیای که حتی خودش هم قصد نداشت که جی تی ای باشد. در انتها اما انگار دست سرنوشت قصد نداشت که شاهد عرضه یک بازی کلیشهای و تکراری دیگر باشیم. حالا این فرصت در اختیار ما هست که چند دهه بعد به تجربه بازیای بپردازیم که شاید نمادی باشد برای این صنعت.
صنعتی که به کمک جی تی ای تبدیل به غول امروز شده و حالا حالا قصد ندارد جایگاهش را به دیگر تولیدات حوزه سرگرمی واگذار کند. صنعتی که حالا آینده سرگرمی را تعیین کرده و مشخص میکند که باید منتظر چه مسیر و الگویی باشیم. اکنون اما جایگاه جی تی ای به عنوان بزرگترین مجموعه بازی تاریخ به اثبات رسیده. راکستار سازندهاش شاید جذابترین استودیو صنعت بازی باشد. استودیویی که فرق نمیکند روی چه بازیای با چه سبکی کار میکند. دنبالکنندگان راکستار میدادند که نتیجه کار همان چیزی است که انتظارش را داشتند. همان اثری که شاید هیچگاه از تجربه دوباره آن دلسرد نشوید