Verbraucherfeindlich
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Wir sind es gewohnt, dass Güter, die wir kaufen, uns gehören. Gilt dieses intuitive Verständnis von Besitz auch für digitale Produkte? Mit welche Einschränkungen haben wir es schon jetzt und in Zukunft zu tun?
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Schon lange sind Online-Spiele der größte Markt für die Spieleindustrie. Tourniere füllen Hallen und und Profis werden von Fans bewundert. Wie bei allen Wettbewerben gibt es jedoch auch in dieser Disziplin Versuche, zu betrügen. Auf welche Weise geschieht das und welche Risiken nimmt man mit...
Published 11/19/24
Published 11/19/24
Neben privaten und wirtschaftlichen Akteuren verfolgen auch staatliche Akteure eine Agenda um Schutzziele zu verfolgen. Welche Mittel und Macht setzen sie dazu ein und welcher Kontrolle unterstehen sie? Wie können wir darauf vertrauen, dass sie funktioniert, wenn wir uns Beispiele aus der...
Published 11/12/24