Episodes
לדימה וישנבצקי יש יתרון משמעותי בתור מפתח עם רקע בעיצוב שמבין את הכאבים שיש לשני הצדדים באינטראקציה בין הצוותים. בפרק הזה של הדיזיין קלאב אנחנו הולכים לדבר על ייעול תהליכי עבודה בקולבורציה בין צוותי העיצוב והפיתוח.
איך נוכל ליצור תקשורת יותר טובה, תיאום ציפיות ושילוב של הפיתוח בשלבים מוקדמים של הגדרת המשימה לעבודה משותפת או כמו שדימה מכנה את זה
No-Hand-Off
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/designclub/message
Published 12/13/22
היתרונות של עבודה בפיגמה ברורים - ייעול תהליכי עבודה, קולבורציה בין צוותים וחיבור חזק יותר לפיתוח
הזמנתי את מיקי מ׳ווט דה פיגמה׳ להבין - איך עושים את המעבר מכלי עיצוב אחרים בצורה חלקה? ואיך זה קשור לדיזיין סיסטם?!
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/designclub/message
Published 11/27/22
רותם דקל באה לעשות לנו קצת סדר בנושא הדוקומנטציה בדיזיין סיסטם.
מה היתרונות והחסרונות בכל כלי? (בתוך פיגמה, בסטורי בוק, בזירו הייט ובאתר ייעודי)
ומה רצוי לכלול בתיעוד? כל זאת ועוד
קצת לינקים:
דוגמה לדוקומנטציה של מונדיי בסטוריבוק - https://style.monday.com/?path=/story/welcome--page
דוגמאות לדוקומנטציה בזירוהייט - https://zeroheight.com/showcase
דוגמה לדוקומנטציה באתר ייעודי - https://polaris.shopify.com/
וכמובן מטרייל דיזיין של גוגל שאפשר לקחת משם המון השראה -...
Published 11/24/22
מיכאל ושצ'ינסקי התארח בדיזיין קלאב וסיפר לנו איך עובדת הטמעת הדיזיין סיסטם בספריית הקוד בצד הפיתוח.
דיברנו על הפערים שיש בין קוד לפיגמה ואיך נוכל לפצות עליהם בדוקומנטציה והאנד-אוף לפיתוח.
קצת לינקים שהזכרנו בפרק:
https://storybook.js.org/
https://histoire.dev/?s=08
https://ladle.dev/
וובינר מעולה של ארז רזניקוב שהזכרתי בפרק על ההקבלה של פיגמה לקוד להבין יותר ׳תיכנותית׳
https://www.facebook.com/watch/live/?v=227406528808965&ref=watch_permalink
---
Send in a voice message:...
Published 11/17/22
הזמנתי את יאנה בליטמן לפרק לגורמים את תהליך בניית דיזיין סיסטם מאפס.
דיברנו על תיכנון אסטרטגיה לפני שיוצאים לדרך והתרכזנו ביצירת היסודות - צבעים, טיפוגרפיה ואייקונים שמהם נבנה קומפוננטות.
בנוסף, דיברנו על טרמינולוגיה ותיעוד החלטות ולוגיקה בתוך המערכת.
קצת לינקים שהזכרנו בפרק:
Colors
https://observablehq.com/@mateh/palette - ג’נרטור ליצירת מניפה
https://m2.material.io/resources/color - כלי של מטריאל לבחירת...
Published 11/13/22
בפרק הפיילוט הזמנתי את יניב שטרן (ההוא מפיגמה טיפס אנד טריקס) להקלטה מיוחדת ישר מחוף הים.
דיברנו על שיטות להבנת הצרכים של כל מי שמשתמש בדיזיין סיסטם (ספויילר - אלו לא רק אנחנו המעצבים, גם מפתחים ופרודקטים משתמשים במערכת).
אז מצד אחד, איך נבנה את הדיזיין סיסטם בצורה הכי נוחה לשימוש צוות העיצוב? פה שווה להכניס בדיקות שמישות ולהתאים את המבנה לשימוש ולא להיפך.
מצד שני, אם אנחנו מבינים שגם מפתחים ופרודקטים משתמשים במערכת, איך נוכל לעזור להם להתמצא במרחבי הקבצים ולייצר הנחיות ככה שהשימוש יעבור...
Published 11/09/22