“這個節目無論是在對於台灣遊戲業界的現況分析,還是關於遊戲內容面的介紹都太優質了!平常有在玩遊戲的玩家,不給五星好評對不起自己!
而且三人各有自己喜愛的領域跟專注的層面,在講一部作品時有不同的面相,讓我覺得非常有趣!也讓平常玩比較多AVG日本乙女遊戲的我大開了眼(耳)見。
以及在輕鬆的氛圍下,時不時會插入製作層面的知識跟製作人的心血觀察,真的就如三位所言,這些全都是經驗、知識的累積才講得出來的話,就算是幹話也很有內容。真的讓我很喜歡XDDDD!
留下這則留言的今天,是2020年10月25日,聽到了EP18。
剛好有講到聽眾喜歡的幾集,來分享下我個人很喜歡的幾集,如果聽完也會想把這幾集拿來聽:
※以下都只是印象內容,如果有說錯請見諒QQ!
1. EP02 | 課金X秘辛X罪惡感
這集我最喜歡的部分是講到台灣遊戲產業面臨的慘況……這讓我理解到我們的產業現在要賺錢是多麼得不容易QQ,明明人才都非常優秀,為什麼總是幫別人賺錢,從而讓我意識到台灣製的還是要鮮蝦挺的重要性。
2. EP07 | 新奇好玩又實用?臉紅心跳小黃遊面面觀
這集最喜歡三人聊到過去台灣出了很多的遊戲,三人在講以前玩遊戲要怎麼才能玩到的情況,講得太真實了,覺得非常有趣!而且也因為這集,才知道原來以前柑仔店還有那樣(?)的用途!
有點感慨原來以前作為R18遊戲的《紅樓夢之金陵十三叉》居然是這麼精緻的一款小黃遊XDDD!
然後乙女遊戲的小黃遊好像真的比起各式各樣的玩法,更偏重劇情層面的樣子,所以就我目前所知大部分都還是AVG文字遊戲向(有人願意補充非常歡迎!)例如:最早美蕾家出的《星之女王》、台灣未來數位也有代理的シュガービーンズ(英文Sugar beans,簡易稱呼都唸作砂糖豆)出的《Under The Moon》!後來的乙女R18雖然題材非常多樣化,但也幾乎都是AVG。
3. EP9 + EP15 | 透過經典角色體驗好遊戲
因為不敢玩《沉默之丘》,所以一直以來都只知道大致的劇情大綱,但多虧了這集讓我知道《沉默之丘》不僅僅只是一款恐怖遊戲!雖然內容確實恐怖,但更多涉及的是心理層面上的壓抑跟恐懼。
這集對於比較喜歡精神恐怖的人來說,聽得非常開心QQ!希望未來如果介紹精神恐怖層面也能提到《Neverending Nightmares》(無盡夢魘)跟《Fran Bow 弗蘭的悲慘之旅》!
GLaDOS的介紹超級精彩……我完全沒想過居然還有這樣的NPC跟遊戲存在,因為覺得太有趣就跑去買來玩了XDDDDDD!
4. EP16 | 如何賦予深度?
以前就很想玩《逆轉裁判》,聽完這集就更覺得「想玩就不要猶豫」了……要推出一款遊戲真的要說有多不容易就有多不容易QQ,聽完更能理解創作者們的辛苦,無論大或小,是團隊還是一人製作,除了付費支持外真的也要多多推廣,因為唯有如此才能讓這些優秀的創作者有機會繼續創作出下一款遊戲QQ
以上希望我的心得沒有爆太多內容雷XDDD
不過其實覺得每集都非常棒!
推坑部分:
.如果推給非玩家、一般朋友,我會推「EP14|如何進入『心流』」
這集的內容很推在於,真的是無論是甚麼樣的人都很推薦了解一下何謂心流XDDD
.如果推給淺度玩家,我會推「EP9+EP15|透過經典角色體驗好遊戲」及「EP06+EP01|動森跟最後生還者」
很像是在聽很棒的故事,而且用聽的了解有興趣的一定就會去找來接觸!
而動森跟最後生還者的分析也有趣!
.如果推給重度玩家或創作者,我會推「EP04+EP02|遊戲設計科系跟課金X秘辛」
製作層面跟鼓勵創作者的話雖然每集都多少有帶到,但這兩集聽完除了瞭解到製作層面的辛酸苦談,如果是創作者一定更能從中獲得鼓勵QQ~
然後想講一下,聽到這集撇除內容,關於收聽層面的部分:
其實我一開始完全分不清楚誰是誰XDDDDD|||||
大概是到了EP06才慢慢瞭解三位各自喜愛的層面,從介紹的層面跟收音才慢慢分得出三位誰是誰。
雖然最開始收音是很大的問題,但後期有改善,內容層面的優秀真的是支持我一路聽到底的最大推手!
最後是不知道有沒有機會敲碗以下主題:
.遊戲行銷的重要性究竟佔多少呢
.米哈遊的《原神》以及《未定事件簿》
.手機遊戲的出現對單機遊戲有多少的影響
.對於近年來女性向市場的想法
.對於台灣獨立遊戲產業的想法跟是不是有機會有可以突破的地方呢
如果有機會真的很想知道!
然後期待未來能有更多優秀的節目,會一直支持並持續幫忙推廣的!”
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10/25/20