【本期嘉宾】
陈聪,艾克飞盘创始人。
【高能事物】
极限飞盘。既是指一项运动,亦指这项运动使用的器具。极限飞盘运动起源于美国,在2001年被世运会列为正式比赛项目,是一项无身体接触的团队竞技运动。融合了橄榄球、足球和篮球等运动特点。正式比赛时主要为七人制,没有裁判,男女混合。在疫情期间此运动受到大学生和白领阶层的热捧,近年来在中国开始流行。
【内容索引】
01:09 目前全球仅有三个品牌通过世界飞盘联合会和美国极限飞盘协会的U12比赛级别用盘双重认证,艾克飞盘是亚洲唯一通过该项认证的品牌
03:55 极限飞盘最大的问题在于运动人口数量太少,2006年刚创业的时候全国在玩飞盘的可能只有不到五百人,运动人口不仅是制约水平的关键,它意味着越来越窄的选材面,同时也影响商业化的市场规模
05:20 要想扩大某项运动的人口数量,最好的破局方式就是从校园开始推广
07:28 在疫情背景下,人们的健康意识变得更强,同时长途旅行受限,在城市周边找个场地玩一项容易上手的运动就成了很多人的选择,而飞盘刚好满足这些条件
10:26 飞盘运动所被接触到的渠道,大多为当下年轻人常用的社交软件,超六成飞盘运动人群通过抖音接触飞盘,48.1%人群通过小红书接触飞盘
13:00 目前飞盘企业主要以售卖产品为主,涉及飞盘及周边衍生商品,商业化模式单一,配套服务不占优势,只有出现飞盘教练、飞盘康复师等职业,让后来入行的人逐渐能赚到钱,这项运动才能真正走向商业化
16:10 如果不引入裁判执法比赛的机制,只靠双方沟通裁决,飞盘很难申请成为奥运会的比赛项目
18:56 飞盘推广除了进校园“地推”,还需要在全国范围内培养教练群体、组织飞盘赛事
22:13 飞盘运动在美国大学本科申请当中有很大助力,可以把之前参加过的一些比赛放到文书中去
25:26 对于一项成熟的运动,产品公司、赛事运营公司和体育培训公司应该是分开的
30:00 我们做了全球第一双飞盘鞋,但还需要验证产品和市场的契合点
30:47 飞盘运动目前还是在发达国家更受欢迎,国内也是在一二线城市里面更受追捧,用户画像以能自主支配收入的刚毕业的年轻人为主
33:57 很多玩飞盘的人从体验尝鲜,逐渐变成了一周多次训练和定期参加飞盘比赛的长期用户,转化率接近四成,像剧本杀一样,从陌生人匹配进入到熟人常约的阶段了
39:20 飞盘市场还太小,巨头体育公司暂时还看不上这块业务,品牌跟我们合作反而性价比更高
43:17 像棒球这样的运动进入中国,是怎么发展起来的?对飞盘有什么借鉴意义吗?
【往期链接】
Vol.19 顺人性与反人性:与阿立Alex和鹏琦聊健身生意
【制作团队】
主理人:李翔 、李丰
制作及统筹:张英海 (13514156656)、峰小瑞(
[email protected])
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