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G1ベンチャー2024 第3部分科会A
「エンタメ×AI〜実際どこまで活用できる?」安野貴博×古川健介(けんすう)×内藤裕紀
(2024年6月9日/グロービス経営大学院 東京校)
発展するAIの活用で業界構造が大きく変わるといわれているのが、漫画やアニメ、ゲーム、映像配信などのエンタメ産業だ。AIの利用をめぐってハリウッドでストライキが起こったのも記憶に新しい。AI活用によるエンタメ産業の発展の可能性と課題を探る。(肩書きは2024年6月9日登壇当時のもの)
安野 貴博(合同会社機械経営 代表 エンジニア 作家)
古川 健介(けんすう)(アル株式会社 代表取締役)
内藤 裕紀(株式会社ドリコム 代表取締役社長)
※タイムスタンプは生成AIにより作成しているため、一部に誤りがある可能性があります。あらかじめご了承ください。
00:00 エンタメ×AIの導入
-AI技術がエンターテイメント分野でどのように活用されているかの導入部分。
02:01 AIとマネジメントの関係
-古川氏がAIを使うことでマネジメントの効率がどのように向上するかについて議論。
07:20 AI技術の具体例
-安野氏がAI技術の具体例と自身の経験を交えて語る。
08:04 自然言語処理の重要性
-自然言語能力が高い人の方がAIをうまく活用できるという点についての考察。
12:06 業務プロセスの理解とAI
-業務プロセスを理解し、AIを適切に活用することの重要性についての説明。
18:07 コミュニケーションスキルの価値
-コミュニケーションスキルの価値がAI活用においてどのように変わってきているかについての議論。
20:12 安野氏の事例紹介
-安野氏が具体的な事例を紹介し、AIの効果を実証。
24:08 AIと仕事の依頼
-AIを利用した仕事の依頼方法とその効果についての具体例。
32:10 AIによる業務効率化の実験
-古川氏がAIがどのように業務効率化を進めているかについての具体的な実験事例。
38:14 AIと翻訳の活用
-AIが翻訳やデータサジェストにどのように役立っているかについての説明。
44:18 AIの未来の展望
-AI技術の未来の展望とその応用可能性についての議論。
48:21 エンタメ以外のAI活用
-エンターテインメント以外の分野でのAIの活用事例についての紹介。
50:23 AIを活用したゲーム制作
-安野氏がゲーム制作におけるAIの活用方法とその効果についての議論。
52:23 AIによる業務プロセスの改革
-既存の業務プロセスをAIによってどのように改革するかについての説明。
54:24 AI技術の社会的影響
-古川氏がAI技術が社会に与える影響とその可能性についての考察。