Description
La Congrega d’Inverno, ora accompagnata dal giovane bardo Herman, arriva alla città elfica di Rantamar per equipaggiarsi a dovere prima di affrontare l’aspro inverno che li attende per raggiungere il Passo di Xerin, dove sorge il Monastero della Zanna. Ma i segreti dell’oscuro grimorio delle Cave di Grandescudo dovranno attendere ancora…d'altronde chi resiste al fascino di una bisca clandestina?
Grinds of Falernum è un progetto che nasce nell’autunno 2022 e apre ufficialmente i battenti a gennaio 2023. Edo, il nostro master, racconta la nostra campagna: i primi episodi sono stati una raccolta dei reel che abbiamo pubblicato su Instagram ma abbiamo deciso di cambiare un po’! La strada è ancora lunga e chissà, abbiamo tanti progetti in mente e il tempo è poco, per ora speriamo vi unirete a noi nel continente di Varatas. Per info sulla lore, sui personaggi, consigli per master & player e altro vi aspettiamo su Instagram @grinds_of_falernum 3
Soundtrack: Tavern Music & Waterkeep Night by Tabletop Audio; Fighting Pit by Travis Savoie.
E' il momento di pareggiare i conti tra la Congrega d'Inverno e Gamahan, ma il doppelganger ha ancora un asso nella manica...
Grinds of Falernum è un progetto che nasce nell’autunno 2022 e apre ufficialmente i battenti a gennaio 2023. In Hic Sunt Monstra, Edo, il nostro master, racconta la...
Published 02/27/24
La Congrega d'Inverno, nel tentativo di salvare Max, si divide ma se la situazione alla Botte Gurguliante è drastica, nel bosco di Bracerossa le circostanze non sono certo più rosee...
Grinds of Falernum è un progetto che nasce nell’autunno 2022 e apre ufficialmente i battenti a gennaio 2023. In...
Published 02/20/24