Vol.73 浅谈《火焰纹章》系列:史诗的史诗
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2022年2月9日,任天堂直面会中首次公布《火焰纹章·风花雪月无双》的情报,并计划于6月24日在Switch平台发售。 《火焰纹章(Fire Emblem)》作为一个1990年诞生的游戏,得益于系列第16作《风花雪月》卓越的商业表现,这个老牌却相对低调的系列,以及相对冷门的战棋游戏类型,再一次广泛进入玩家的视野。 作为一个《火焰纹章》和战棋游戏的忠实粉丝,我想用这期节目回顾一下《火纹》系列从诞生至今的发展轨迹。标题中连用两个“史诗”,前者代表着游戏剧本中角色们的启蒙与颠沛,光荣与梦想,后者则代表着《火纹》系列在现实环境中的阴差阳错,沉浮荣辱。 节目后半段,我将分享一些自己对战棋类游戏和《火纹》故事性的感想,我想无论何时何地,我们都会对生死一线的阵前博弈和力挽狂澜的英雄故事,永远心驰神往。 【主播】 肖恩,《火焰纹章》系列忠实粉丝 【主要话题】 01:11近期热点:《风花雪月无双》 04:16加贺昭三与火焰纹章:史诗的开端 08:52暗黑龙与光之剑:横空出世的王子 13:35外传·回声·纹章之谜:平步青云 16:53圣战的系谱:残缺的神作 20:41封印·烈火·圣魔:无数的启蒙 23:19苍炎·晓女:叫好不叫座 25:19觉醒:背水一战 29:13 if:命运的抉择 30:53风花雪月:战棋的奇迹 32:44系列总览:史诗的史诗 35:06战棋游戏的乐趣在哪? 42:27什么是“史诗感”? 58:28成为自己的英雄吧! 【封面】 风花雪月隐藏金色封面 【如何收听】 可以在喜马拉雅、荔枝、蜻蜓FM、小宇宙、皮艇等各大泛用型播客平台上找到我们,欢迎订阅。
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5月8日,万玛才旦的猝然离世震动了中国电影界,他电影与文学并驰的作品以及他宽厚、慈悲的人格魅力深深影响着这个世界。故事虽然只讲了一半,但由他奠基的“藏地新浪潮”不会停息。 何为藏地、何为远方、何为中国、何为中国的藏地,万玛才旦导演给出了问题,但就像他的多部作品里的故事走向一样,没有给出确切的、唯一的答案。藏地的故事,依旧在被书写的路上。 【主播】 雅各布:最喜欢的万玛才旦电影是《塔洛》 肖恩:最喜欢的万玛才旦电影是《气球》 【主要话题】 00:18 万玛才旦其人 10:38一个人的史诗《塔洛》 31:26 灵魂与现实的冲突《气球》 42:54 每个人的《水果硬糖》都有各自的滋味 49:0...
Published 08/22/23
Published 08/22/23
第25届上海国际电影节后,我们想以“现场感”这个概念为切口,聊聊影剧院的线下观看体验。 资讯便捷、演出繁多、时间宝贵、素质参差、体验未知,这些都是当下环境的显著特征。如果每次走进现场都像开盲盒,观众侧和演出侧的频率常错位,当这类情况的出现越发频繁,我们不禁想问,究竟还有多少确凿和坚定的理由不断支撑我们还在走进影剧院,线下演出的不可替代性又究竟在哪里? 【主播】 雅各布:影剧院观察者 肖恩:影剧院赌徒 【主要话题】 00:18 从上影节说起,体验如何 04:38 影剧院低素质集锦 09:19 雅各布从不看演后谈 14:57 观众侧同频 17:17 演出侧同频 36:12...
Published 07/06/23