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Ah ! Le voilà enfin ce vingtième épisode de La Dev Team ! Ce mois-ci, nous recevons Romain Brillaud, Audio Art Director. Avec lui, nous revenons sur l'excellent Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle que Romain connait bien puisqu'il a travaillé dessus depuis le studio d'Ubisoft à Montreuil. En première partie, Marc revient sur la violence domestique dépeinte dans la dernière bande-annonce de Detroit: Become Human et William expie ses pêchés en se confessant au sujet de Animal Crossing:...
Published 01/10/18
Bonne année, bonne santé, et puis surtout bonne première partie du vingt-huitième épisode de La Dev Team ! Au programme de cet épisode: des gilets jaunes et des expériences de calligraphie, une vision de l'apocalypse avec Fallout 76, un indépendant plus indépendant que les indépendants, Eric Barone, une question d'auditeur sur les "walking simulators" et un premier point sur l'ouverture de l'Epic Games Store.
Published 01/07/18
Oh joie, le dix-neuvième épisode de La Dev Team ! Ce mois-ci, nous recevons Jules Ducasse, level designer dans le tout jeune studio SloClap. Avec lui nous revenons sur la production et la sortie récente d'Absolver. De son arrivé sur le projet, en passant par la première démo, les démarches pour trouver un éditeur jusqu'à la sortie du jeu. En première partie, William partage sa curiosité de gamer et raconte ses découvertes concernant le remake d'Odin Sphere sur PlayStation 4 comparé à la...
Published 11/02/17
Vous ne rêvez pas, il s'agit bien du dix-huitième épisode de La Dev Team ! Ce mois-ci, nous recevons Nadim Haddad, game et level designer du studio Pastagames. Avec lui nous revenons sur ses créations, telles que Pix the Cat, Rayman Jungle Run et Pang Adventures, et nous évoquons la mémoire de Gunpei Yokoi et de sa philosophie de création. En première partie, Marc et William reviennent brièvement sur la Gamescom côté développeur et sur l'initiative de Jennifer Scheurle de partager sur...
Published 10/04/17
Dix-septième épisode de La Dev Team marquant la rentrée d'une nouvelle saison. William manquant à l'appel c'est un ancien invité qui le remplace : Alexandre Chamoy, qui avait participé à l'épisode 3. Nous recevons Alain Puget, co-fondateur et directeur créatif du studio Alkemi. Avec lui nous retraçons la genèse du studio pour ensuite nous étendre sur leur dernier titre fraîchement sorti: Drifting Land. Mash-up entre le Diablo-like et le shoot'em up. Lors de la première partie, nous parlons...
Published 09/05/17
Dans ce seizième épisode de La Dev Team, nous recevons Mélanie Christin, co-foundatrice du studio Atelier 801. Avec elle, nous revenons sur son parcours, sur le succès de Transformice ainsi que sur les problématiques liées au community managment. En première partie, nous échangeons sur le déploiement de Steam Direct (enfin !) ainsi que sur le processus de prototypage au sein du studio Game Freaks.
Published 07/20/17
Dans ce quinzième épisode de La Dev Team, nouvelle formule avec une première partie sans invité ou William et Marc discutent de la dernière édition du BitSummit qui s'est tenu à Kyoto les 20 et 21 Mai dernier ainsi que du noveau né de Tribute Games, Flinthook. C'est dans la seconde partie que nous recevons notre habituel nouvel invité. Pour cet épisode nous accueillons le magnifique Omar Cornut, co-fondateur et programmeur chez Lizardcube, jeune studio parisien qui vient tout récemment de...
Published 06/01/17
Dans ce quatorzième épisode de La Dev Team, nous recevons le mystérieux FX, game designer (planner) travaillant dans un grand studio de développement au Japon. Avec lui, nous discutons de son expérience du développement en tant qu'expatrié. Nous évoquons également la dernière édition du salon EGX Rezzed, les annonces japonaises autour de Persona 5 et Dragon Quest XI, ainsi que de la sortie de Snake Pass.
Published 05/04/17
Dans ce treizième épisode de La Dev Team, nous recevons Emeric Thoa, directeur créatif de The Game Bakers (Furi, Combo Crew, Squids). Avec lui, nous discutons les notions de simplicité et d'épuration dans le domaine du Game Design. Nous évoquons également la bande-annonce du jeu Everything, les conférences de la Game Developers Conference 2017, et nous revenons rapidement sur le lancement de la tant attendue Nintendo Switch.
Published 04/06/17
Dans ce douzième épisode de La Dev Team, nous recevons Romain Claude, créateur de Splasher. Avec lui, nous revenons sur la sortie du jeu et sur ce que ces trois années de développement lui ont apporté. Nous discutons également de l'annonce d'un Season Pass pour le prochain The Legend of Zelda avant même sa sortie, on évoque les débuts d'Humble Bundle en tant qu'éditeur ainsi que l'arrêt annoncé du programme Steam Greenlight au profit de Steam Direct.
Published 03/02/17
Dans ce onzième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Bidaux, CEO et co-fondateur de Ico Partners. Avec lui, nous échangeons sur les différentes problématiques qui entourent le prix de vente d'un jeu vidéo : comment il est défini et comment il est perçu. Nous discutons également de la petite embrouille développeur / éditeur qui a suivi la parution du post mortem de PONCHO, on évoque la fermeture de Guerilla Cambridge et on débriefe rapidement les annonces de Janvier sur la Nintendo...
Published 02/04/17
Pour marquer le coup du dixième épisode ainsi que la nouvelle année, Marc, William et Lucas se réunissent pour répondre à vos questions. William revient également sur son dernier voyage au Japon. Lucas nous a préparé un petit quiz surprise aux airs de rétrospective ainsi qu'une pause musicale très spéciale. Et Marc revient sur le Playstation Expérience, parce qu'il faut quand même être un peu sérieux.
Published 01/04/17
Dans ce neuvième épisode de La Dev Team, Frédéric Vincent revient en l’absence de William. Avec Marc ils reçoivent Amandine le Cahain, Front End Software Engineer chez Uprise. Ensemble nous débattons sur la difficulté et de la nécessité de jouer et de se tenir informer sur les actualités et tendances de l’industrie. Nous discutons également de la sortie frustrante de la NES Mini, du renouveau du jeu de gestion de fête foraine avec Planet Coaster et nous revenons sur la vidéo de présentation...
Published 12/04/16
Dans ce huitième épisode de La Dev Team, nous recevons Thomas Altenburger, moitié de Flying Oak Games. Avec lui, nous échangeons sur les différentes méthodes de création de contenu dans le jeu vidéo et nous évoquons également la sortie de son jeu NeuroVoider. Nous discutons également de la communication autour de la sortie de No Man's Sky, on fait un petit tour des sujets traités pendant les Steam Dev Days et on découvre le Pocket C.H.I.P., un ordinateur de poche qui embarque la "console"...
Published 11/04/16
Dans ce septième épisode de La Dev Team, nous recevons Frédéric Coispeau, game designer du studio Le Cartel. En sa compagnie, nous évoquons la sortie de son jeu Mother Russia Bleeds, mais aussi de celle de Seasons after Fall, pour un regard croisé sur les jours qui entourent la sortie d'un jeu indépendant. Nous discutons également de Branching Paths, un documentaire réalisé par Anne Ferrero et qui suit l'évolution de la scène indé au Japon, on évoque aussi les salons français qui rassemblent...
Published 10/05/16
Sixième épisode de La Dev Team un peu spécial en l'absence de William : Jim Gennisson (La Dev Team #1) fait son retour pour assurer le rôle de co-animateur. Notre invité pour ce mois de septembre est Frédéric Vincent, Game Designer chez Ubisoft, avec qui nous débattons de l'histoire, l'héritage et l'avenir des survival horror. Nous discutons aussi du vol d'assets dans la création de jeux, de Nintendo qui coupe court aux fan-games utilisant leurs IP, et nous échangeons nos points de vue...
Published 09/01/16
Cinquième épisode de la Dev Team, en retard de quelques semaines mais (bien) plus long qu’à l’accoutumée, on dira que c’est l’été. Accompagné d’Adrien Bock, Lead Console Programmer chez Limbic Entertainment, nous revenons un peu tardivement sur les faits marquants de l’E3 2016. Puis nous débattons du rachat d’Amplitude Studios par Sega, du marché gris concernant la vente illégale de clefs PC ainsi que du déjà oublié Mighty no 9.
Published 08/11/16
Dans ce quatrième épisode de La Dev Team, nous recevons Sophie Peseux, ergonome. En sa compagnie, nous débattons de l'avenir de la manette mis en corrélation avec les méthodes d'input moderne. Puis nous discutons également de l'absence de voix originales dans les jeux japonais, de la campagne de financement participatif organisée par Canard PC, ainsi que du développement simultané de Monster Boy And The Cursed Kingdom (Game Atelier) et Wonder Boy: The Dragon's Trap (Lizardcube).
Published 06/30/16
Dans ce troisième épisode de La Dev Team, nous recevons Alexandre Chamoy, producteur. Avec lui, nous discutons de la plateforme de distribution Itch.io, de l’annonce des Free-to-play Animal Crossing et Fire Emblem par Nintendo, ainsi que de l’arrêt de la licence toys-to-life Disney Infinity. Nous échangeons ensuite sur le thème « Les conditions de travail des stagiaires dans les entreprises françaises du jeu-vidéo ».
Published 05/26/16
Dans ce deuxième épisode de La Dev Team, nous recevons Lucas Rousselot, sound designer. Avec lui, nous discutons de la sortie du premier hors-série Pix'n Love - Playstation VS Saturn, du succès fulgurant d'Eric Barone et de son jeu Stardew Valley, ainsi que du potentiel commercial de la VR sur le long terme. Puis nous échangeons sur le thème « Inspiration, référence, plagiat : où se trouve la frontière ? ».
Published 04/28/16
Pour ce premier épisode de La Dev Team, nous recevons Jean-Mathieu Gennisson (Jim pour les intimes), level designer indépendant. Après une sélection d'actualités, comprenant la sortie de Devil Dagger, le lancement prématuré de Street Fighter V et la censure occidentale du prochain Fire Emblem Fates, William nous invite au débat sur le thème : Joueurs / Développeurs, je t'aime moi non plus.
Published 03/31/16