Description
En este episodio de Level Up! hablamos sobre los mundos abiertos. Comenzaremos repasando el origen y la evolución de los mundos abiertos, mencionando juegos como Ultima y Elite, así como la influencia de títulos como Grand Theft Auto 3 y Assassin's Creed 2. Luego, discutiremos las características de los mundos abiertos, destacando la importancia de la exploración y la reactividad del mundo. Sin embargo, también señalaremos la desconexión que a veces existe entre el mundo abierto y la narrativa del juego.
Además, analizamos los problemas de las misiones secundarias y la obsesión por lo extrínseco en los juegos. En resumen, exploramos los aspectos positivos y negativos de los mundos abiertos en los videojuegos. En esta parte de la conversación, se discute la integración de las misiones secundarias en los juegos de mundo abierto. Se mencionan ejemplos de juegos que rompen la separación entre misiones principales y secundarias, como Elden Ring y Breath of the Wild. También se habla de la importancia de la exploración en juegos como Skyrim y la influencia de estos juegos en el género de mundo abierto. Se discute la diferencia entre las motivaciones intrínsecas y extrínsecas en los videojuegos. Además, se habla de la relación entre la exploración y la narrativa en los mundos abiertos, y se mencionan los problemas de integración en juegos como Red Dead Redemption 2.
Finalmente, se aborda la contradicción entre las acciones del jugador y la narrativa en los juegos de mundo abierto. Se menciona la maduración de las técnicas narrativas en juegos como Breath of the Wild y Elden Ring, que han demostrado cómo funcionan los sandbox y han establecido un marco de comparación para otros juegos. También se habla de la influencia de estos éxitos en la narrativa de otros juegos y cómo han abierto el camino para futuros desarrollos. Se discute la importancia de la exploración en los mundos abiertos y cómo la superpoblación de información puede afectar la experiencia del jugador. Se destaca la recompensa de la exploración y cómo los juegos deben motivar al jugador de forma natural. También se analiza la relación entre la dificultad en Elden Ring y la exploración, y cómo la agencia del jugador y la creatividad se fomentan en los mundos abiertos.
Esperamos que os guste el programa y que nos dejéis en los comentarios vuestra opinión y cuál es para vosotros el mejor videojuego de mundo abierto que habéis jugado.
Gracias por vuestro apoyo.
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