Description
Pues una vez más estamos aquí tratando de dar unas nuevas pinceladas sobre el game design, de hecho, después de 8 episodios hablando de este tema, con un montón de invitados increíbles hasta la fecha, no podíamos descuidar 3 de los principales pilares del diseño de videojuegos. Quizás muchos de nuestros oyentes los conozcan, sepan sobre ellos, pero como estamos aquí para sacar punta al lápiz, el objetivo de hoy es saber cómo se relacionan entre si, cuáles son sus interdependencias y lo más importante cómo logramos crear una identidad única para nuestro videojuego tomando las decisiones más convenientes.
Hoy vamos a hablar de la cámara, el control y el personaje jugable, su relación entre si y como alcanzar la mejor experiencia posible cuando deben convivir dentro de nuestro videojuego.
Invitado del episodio:
Juan Fernández de Simón - Expert Designer en Ninja Theory
Modera:
Roger Montserrat Ribes - Manager at Level Up (Game Dev Hub) + Game Design & Production Consultant
Colaboran:
Lucas Gonzalez - Product Manager. Experienced Game Designer. Professor.
Christian Herrera - Junior Game Designer & Concept Artist
El episodio consta de varias partes:
- Transfondo y contexto actual de Juan Fernández de Simón
- El rol de Expert Designer
- Cámara (Buenas y malas prácticas)
- Personaje (Buenas y malas prácticas)
- Control (Buenas y malas prácticas)
- Herramientas y métodos recomendados
- Cierre
En este programa participan: Juan Fernandez de Simón (Linkedin), Christian Herrera, Lucas Gonzalez (@KingKuranes) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).