Description
En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard).
Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y malas prácticas para cada fase.
También comentamos detalles sobre la planificación y coordinación entre la dirección, marketing/RP, publishers, equipo de desarrollo, dirección y producción de assets de arte, hipótesis para mvp, spikes, pre-mortems, post-mortems, retrospectivas, gestión de riesgos, aspectos legales básicos, etc...
Hacemos un repaso sobre los equipos de producción de videojuegos, crear un equipo de alto rendimiento, retenerlo, motivarlo y facilitar su trabajo dia día desde el rol de productor.
En este programa participan Ricardo Cevallos Seligmann (@rickselig), Alex Bonel (@alexbonel), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).
DEBUT: Game Dev Life
( Aventuras y Desventuras de los game devs detrás de Level Up):
Estrenamos una nueva sección "piloto" para dar a conocer un poco más nuestro dia día dentro del equipo de Level Up, con nuestras aventuras y desventuras.
Episodio 07x03: Data Driven Game Development con Fran...
Published 05/23/23
En el episodio de hoy vamos a charlar sobre C++ y su alcance dentro de Unreal Engine. Se trata de una temática densa y para poder abordarla nos hemos traido a un invitado que nos ayudará a explorar diversos aspectos. Para ello reparasemos la trayectoria profesional de nuestro invitado y...
Published 05/23/23