Description
En este episodio debatimos a fondo todo los aspectos relevantes que infuyen en la visión internacional de nuestros proyectos. La importancia de planificar a nivel global, comprender los mercados en los que queremos publicar, stakeholders con los que vamos a tener que negociar según los paises, agentes, medios. Cómo afrontar los problemas de visibilidad de estudio y videojuego, condiciones negociables con publishers, reparto de tareas y compromisos con los diversos actores, gestión del awareness según el ciclo de vida del proyecto, comunidades de jugadores y muchos más temas.
Es un episodio en el que contamos con la fantástica visión de:
- Pere Rius (COO & Executive Producer en Lince Works)
- Alexis Corominas (General Manager en Piccolo Studio).
En ambos casos Pere y Alexis nos comparten sus vivencias propias super interesantes asociadas a dos grandísimos proyectos Aragami y Arise: A simple Story, desde unas perspectivas muy distintas debido a la fórmula de producción e inversión elegida por cada estudio.
Un episodio en el que se revisa todo el apartado de distribución digital internacional, localización, restricciones culturales, puntos clave, etc... ¡no os lo podéis perder!
El episodio consta de 3 partes:
- Elección de mercados, visibildiad y constricciones
- Acciones de internacionalización durante la producción
- Lanzamiento internacional del videojuego
En este programa participan Pere Rius (@pereriusc), Alexis Corominas (@Piccolo_Studio), Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).
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