LVL UP 3x02 - Game Design y el modelo Freemium
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Seguimos con nuestra temporada orientada al game design, siempre con un enfoque práctico, viable y orientado para los que nos escucháis, los creadores de videojuegos. ¡Hoy tenemos un tema muy potente y super amplio, tanto que nos ha resultado realmente complicado resumir algunas cuestiones! Hoy hablamos sobre el diseño de videojuegos y su convivencia con el modelo freemium, o también conocido como Free to play. Un modelo que convive con nosotros desde hace ya bastantes años pero que cada vez nos sorprende con novedades, estrategias y conceptos que hacen tambalear otros modelos más tradicionales. Vamos a poner en contexto las oportunidades que existen siendo game designers en diseñar experiencias de juego en armonía con este modelo de negocio, más allá de la plataforma móvil, sino en cualquier plataforma donde pueda implementarse. Hablaremos de alguno de los roles que participan en este modelo e implicaciones que estos van a tener en las diversas fases de la experiencia del jugador, desde el descubrimiento y adquisición de los jugadores, la importancia de su retención en la experiencia y la tan imprescindible monetización. Une episodio que cuenta con un invitado muy curtido en la industria, Paolo Gambardela, game designer en Genera Games, recientemente adquirida por Scopely. El episodio consta de varias partes: - Trayectoria de Paolo y su trabajo actual en Scopely - Viabilidad y Roles - Adquisición de jugadores - Retención de jugadores - Monetización de jugadores - Cierre En este programa participan: Paolo Gambardella, Ignasi Rivero (@ignasi_rivero) , Katia Sumalla (@CaterinaSumalla) y Roger Montserrat (@rogermontserrat).
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