Description
Cet épisode est initialement paru dans l’épisode 101 du podcast Proxi-jeux.
Cette saison de podcast est consacrée à l’exploration en long, en large et de travers des jeux dits de placement d’ouvriers.
Dans ce troisième épisode, la genèse : l’histoire de l’apparition du placement d’ouvriers, les premiers jeux et l’apparition du terme
Les jeux précurseurs : Keydom (Richard Breese, 1998) et Bus (Jeroen Doumen et Joris Wiersinga, 1999) ;
Le jeu initiateur qui a véritablement lancé le genre : Caylus (William Attia, 2005) ;
Les jeux qui suivent et qui questionnent : Les piliers de la terre (Michael Rieneck et Stefan Stadler 2006), Agricola (Uwe Rosenberg, 2007), Kingsburg (Andrea Chiarvesio et Luca Iennaco 2007) et Tribune (Karl-Heinz Schmiel, 2007), L’âge de pierre (Bernd Brunnhofer, 2008) et Le Havre (Uwe Rosenberg, 2008).
Les sources citées :
La vidéo critique de Tribune par Tom Vasel pour TheDiceTower en 2008 ;
La genèse d’Agricola racontée par Uwe Rosenberg sur cliquenabend.de en 2009
La page BoardGameGeek du placement d’ouvriers conservée dans l’état de 2009 par archive.org ;
L’interview de William Attia par le podcast Ludology en 2012 ;
La génèse de Caylus racontée par William Attia dans Ystari Mag n°2 en 2012 ;
Le livre Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games de Stewart Woods en 2012 ;
L’interview de Richard Breese par CardboardClash en 2018 ;
La transcription intégrale de l’épisode est ci-dessous, bonne écoute !
Bonjour les joueuses et bonjour les joueurs. L’acariâtre au micro.
On continue (avec entrain) notre exploration des jeux de placement d’ouvriers.
Souvenez-vous. Dans l’épisode précédent, je lançais un pavé dans la mare : le placement d’ouvriers peut être qualifiée de « genre », au sens artistique du terme. Un dénomination pour regrouper des jeux qui partage une mécanique mais aussi un style, un ressenti ludique.
Mais attention, la mécanique du placement d’ouvriers fait office de genre, mais c’est loin d’être le cas de toutes les mécaniques de jeux. Le placement d’ouvriers est devenu un genre à part entière, uniquement parce que c’est une mécanique centrale dans les jeux qui l’utilise et parce qu’il a largement conquis ses lettres de noblesse. Le placement d’ouvriers est reconnu, apprécié, critiqué, débattu, renouvelé : c’est exactement ça un genre !
La notion de genre peut aussi se comprendre comme une généalogie. Comme si les auteurs de jeu se transmettaien