Description
No quarto episódio, mais computadores. Porém, não computadores quaisquer! A gente vai falar dos microcomputadores que definiram um dos padrões de tecnologia mais duradouros e bem-sucedidos da história: o IBM PC. Como foi que um projeto apressado acabou criando uma arquitetura tão popular? Como os erros estratégicos da IBM fizeram com que ela perdesse completamente o controle da sua própria criação? E o que mais importa pra nós: como uma máquina criada para criar planilhas e processar textos se transformaria em sinônimo de jogatina?
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
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A temporada Chronopedia do Pouco Pixel só está acontecendo graças ao planejamento minucioso de uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedida. A gente investiu para alcançar nossos objetivos, e investir exige planejamento e disciplina. Sorte que existe a Sharke! A Sharke é a consultoria de investimentos que vai ajudar você a transformar seus sonhos em realidade. Os profissionais certificados da Sharke sabem tudo de assuntos complicados como reservas de emergência, geração de renda passiva e investimentos a longo prazo, e você, ouvinte do podcast, vai ganhar 3 meses de consultoria grátis! É só acessar poucopixel.sharke.com.br e garantir essa oportunidade imperdível!
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Violência e video games são termos associados. Não somente pelas controvérsias que frequentemente surgem desde os anos 90. Mas pela própria temática: a maioria absoluta dos jogos dependem de mecânicas que envolvem a eliminação de inimigos. Qual a diferença entre violência cartunizada e violência...
Published 11/03/24
A gente não percebe, mas a maior parte do contato que temos com o mundo dos video games é intermediado de alguma maneira. Seja através da publicidade que fabricantes e estúdios fazem de consoles e jogos, seja através da crítica e do noticiário. Comunicação é, portanto, parte fundamental da...
Published 10/27/24