Rým v názvech Hrot a Shrot je náhoda. Shrot navazuje na Paranoiu, vysvětluje sólo vývojář Spytihněv
Listen now
Description
Quest tentokrát ve studiu přivítal sólového vývojáře Spytihněva, kterého proslavil Hrot, tzv. boomer shooter zasazený do Československa, a nyní tvoří komorní realtimovou strategii Shrot. Může se to zdát nepravděpodobné, podobnost názvů je ale prý čistě náhodná.
More Episodes
Začátek června v herním světě dlouhá léta patříval veletrhu E3, po jehož konci štafetu převzal Summer Game Fest moderátora Geoffa Keighleyho společně s konferencemi menších i větších vydavatelů a různorodých herních uskupení. Co na nich Lukáše, Jardu a Šárku nejvíc zaujalo? A které hry byste v...
Published 06/21/24
Tuzemské studio Charles Games si ve své nejnovější adventuře vzalo na paškál trojici povídek pražského, německy píšícího spisovatele Franze Kafky: Zámek, Dopis otci a Proces. Ačkoliv nejde o jediný pokus jeho dílo herně adaptovat, Lukáš, Jarda a Šárka se jednomyslně shodují, že jde zatím o ten...
Published 06/14/24
Published 06/14/24