JO 2024 : pourquoi il n'y a pas de jeu vidéo officiel ? [REDIFF]
Listen now
Description
En 1984, les Jeux olympiques s’apprêtent à s'ouvrir à Los Angeles et une avalanche de jeux vidéo autour des sports d’athlétisme déferlent dans les salles d’arcade et sur les ordinateurs Atari, Commodore ou Amstrad. Mais un seul obtient une licence officielle de la part du Comité olympique : le jeu Hyper Olympic 84, créé par le japonais Konami. Cette vague de jeux vidéo d’athlétisme va se poursuivre pendant près de dix ans. À partir de ceux de Barcelone en 1992, le Comité international olympique va octroyer une licence officielle pour chaque événement, que ce soit des jeux d’été ou d’hiver. Dans cet épisode de Questions Tech, Chloé Woitier, journaliste au Figaro Économie, vous explique pourquoi il n'y a pas de jeu vidéo officiel des JO de Paris 2024. Et n'oubliez pas : dans la Tech, il n'y a pas de questions bêtes ! Vous pouvez retrouver Questions Tech sur Figaro Radio, le site du figaro.fr et sur toutes les plateformes d'écoute. Montage : Astrid Landon Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
More Episodes
Le plus grand fléau aujourd’hui dans l’espace public, ce sont les vidéos, la musique ou les coups de fil passés en mode haut parleur. On vous en supplie : ne faites jamais ça ! Dans cet épisode de Questions Tech, Chloé Woitier, journaliste Tech au Figaro Economie, dénonce ces mauvaises...
Published 11/12/24
Published 11/12/24
Bluesky a été ouvert au public en février 2024. Huit mois plus tard, l’application compte un peu plus de 13 millions d’inscrits. Cela reste à des années-lumière des audiences de X, qui compte 550 millions d’utilisateurs mensuels, ou de Threads du groupe Meta, qui en a 200 millions. Mais Bluesky...
Published 11/04/24