Forja#047: Unícolas (RPG Next) | Deuses do RPG
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Bem-vinda(o) ao 47º episódio de A Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que traz um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio o assunto é: Unícolas (RPG Next), da categoria Deuses do RPG. Então, coloque seu fone de ouvido e curta! Para conhecer todo nosso trabalho, acesse: https://rpgnext.com.br.   *  Com a participação de: Tiago Santos Vinicius Watzl   * Edição por: Energiun Ilimitada Uma produção RPG Next. DOMÍNIO DA FABULOSIDADE Clérigos da fabulosidade são normalmente o clero de Unícolas, o deus da mesma, e retiram seus poderes tanto do próprio deus quanto do fluido multicolorido que existe entre os planos. Normalmente são grandes mantenedores da caoticidade e da extravagância, com seus poderes focados tanto no extra-dimensional quanto em festas e cores. Os deveres de um clérigo da fabulosidade normalmente incluem manter coisas de bom alinhamento como festas, liberdade, purpurina e glitter, mas também coisas difíceis de se entender, como a beleza que há no caos e o fluxo do fluído multicolorido que une o multiverso. Magias Você possui as seguintes magias sempre preparadas, sem contar para o número de magias que você prepara. Essas magias são consideradas magias de clérigo para você, mesmo que não estejam na lista de magias da classe: Nível da Magia Magias 1 Leque Cromático e Orbe Cromática 3 Forma Gasosa (Purpurina) e Padrão Hipnótico 5 Sonho (Unicórnio) e Contato Extraplanar 7 Rajada Prismática e Viagem Planar 9 Muralha Prismática e Desejo Habilidades de Domínio Nível 1 - Proficiência Bônus. Proficiência bônus em performance e um instrumento musical de sua escolha. Nível 1 - Trocar a Cor. Ao atacar com um ataque que cause dano do tipo fogo, frio, veneno, ácido, necrótico, radiante ou elétrico, altere este tipo de dano entre os já citados e some 1d6 ao resultado do dano. Além disso, quando for acertado por um ataque que cause algum desses tipos de danos citados, pode utilizar sua reação para também alterar o tipo de dano e receber -1d6 deste dano. Essa habilidade pode ser usada SAB vezes por dia, tanto para causar dano quanto para receber. Nível 2 - Purpurina Protetiva. Com uma ação e 1 uso de Canalizar Divindade, pode polvilhar purpurina mágica sobre uma criatura a até 1,5m (5ft) de você (incluindo você mesmo) e até o início do seu próximo turno, todo ataque feito contra essa criatura é um erro automático. Nível 6 - O Encantador Supremo. Você ignora imunidade à encantamento contra magias lançadas por você e todas as suas ilusões possuem +3 em sua cd para serem desvendadas. Nível 8 - Golpe Divino.  Uma vez por turno um golpe que acerte causa +1d8 psíquico ou radiante. A partir do nível 14 esse dano torna-se +2d8. Nível 17 - Controlar o Fluxo Multiversal. Criaturas tem -10 para resistir às suas magias de banimento e viagem planar e você não tem qualquer chance de falha ao usar viagem planar ou qualquer magia de teletransporte em si mesmo e criaturas amigáveis à você, não sofrendo dano por se teletransportar para dentro de objetos (embora seja repelido para o espaço desocupado mais próximo). Além disso, você sempre possui a magia banimento preparada. Não se esqueça de nossos links patrocinados!