Description
Bem-vinda(o) ao 47º episódio de A Forja, um podcast produzido pelo RPG Next que traz um bate-papo sobre assuntos relacionados ao Role-playing Game. Neste episódio o assunto é: Unícolas (RPG Next), da categoria Deuses do RPG. Então, coloque seu fone de ouvido e curta!
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* Com a participação de:
Tiago Santos
Vinicius Watzl
* Edição por:
Energiun Ilimitada
Uma produção RPG Next.
DOMÍNIO DA FABULOSIDADE
Clérigos da fabulosidade são normalmente o clero de Unícolas, o deus da mesma, e retiram seus poderes tanto do próprio deus quanto do fluido multicolorido que existe entre os planos. Normalmente são grandes mantenedores da caoticidade e da extravagância, com seus poderes focados tanto no extra-dimensional quanto em festas e cores. Os deveres de um clérigo da fabulosidade normalmente incluem manter coisas de bom alinhamento como festas, liberdade, purpurina e glitter, mas também coisas difíceis de se entender, como a beleza que há no caos e o fluxo do fluído multicolorido que une o multiverso.
Magias
Você possui as seguintes magias sempre preparadas, sem contar para o número de magias que você prepara. Essas magias são consideradas magias de clérigo para você, mesmo que não estejam na lista de magias da classe:
Nível da Magia
Magias
1
Leque Cromático e Orbe Cromática
3
Forma Gasosa (Purpurina) e Padrão Hipnótico
5
Sonho (Unicórnio) e Contato Extraplanar
7
Rajada Prismática e Viagem Planar
9
Muralha Prismática e Desejo
Habilidades de Domínio
Nível 1 - Proficiência Bônus. Proficiência bônus em performance e um instrumento musical de sua escolha.
Nível 1 - Trocar a Cor. Ao atacar com um ataque que cause dano do tipo fogo, frio, veneno, ácido, necrótico, radiante ou elétrico, altere este tipo de dano entre os já citados e some 1d6 ao resultado do dano. Além disso, quando for acertado por um ataque que cause algum desses tipos de danos citados, pode utilizar sua reação para também alterar o tipo de dano e receber -1d6 deste dano. Essa habilidade pode ser usada SAB vezes por dia, tanto para causar dano quanto para receber.
Nível 2 - Purpurina Protetiva. Com uma ação e 1 uso de Canalizar Divindade, pode polvilhar purpurina mágica sobre uma criatura a até 1,5m (5ft) de você (incluindo você mesmo) e até o início do seu próximo turno, todo ataque feito contra essa criatura é um erro automático.
Nível 6 - O Encantador Supremo. Você ignora imunidade à encantamento contra magias lançadas por você e todas as suas ilusões possuem +3 em sua cd para serem desvendadas.
Nível 8 - Golpe Divino. Uma vez por turno um golpe que acerte causa +1d8 psíquico ou radiante. A partir do nível 14 esse dano torna-se +2d8.
Nível 17 - Controlar o Fluxo Multiversal. Criaturas tem -10 para resistir às suas magias de banimento e viagem planar e você não tem qualquer chance de falha ao usar viagem planar ou qualquer magia de teletransporte em si mesmo e criaturas amigáveis à você, não sofrendo dano por se teletransportar para dentro de objetos (embora seja repelido para o espaço desocupado mais próximo). Além disso, você sempre possui a magia banimento preparada.
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