“(打完發現有夠長請見諒)
兩位主持人好,關於教玩家好好做人這個主題,小弟有一點淺見,當初買PS5時第一款遊戲玩的是最後生還者1,緊張刺激的末日生存世界觀跟匿蹤戰鬥都非常合我胃口,2代上市後網路罵聲不斷,遊戲片售價腰斬,基於好奇以及對1代的情懷,我買下腰斬價的2代,世界觀跟戰鬥系統延續1代所以仍然是好玩的,2代劇情若要簡短概述個人認為是復仇與寬恕,這也是擺在最後的大場面,但遊戲劇情是一條線到底,沒有提供分歧路線給玩家選,這是我最難以接受的一點,製作團隊想做一定做得到,但是他只給玩家一種結局。
另一個例子也是PlayStation上的遊戲,叫做對馬戰鬼,在後半段玩家可以選擇是否遵從武士道斬殺對自己恩重如山的人,也可以選擇捨棄武士道,這兩條路線我都有玩,主角在不同抉擇後表現出不同心境,也讓我不斷反思,兩種抉擇都有它的理由跟後果,我猜想製作團隊也顧及到了,或許面對難解的議題,提供選項讓玩家自由選擇,對於遊戲公司跟玩家會是比較折衷的方案,想請問兩位主持人有什麼看法?謝謝!祝貴節目收聽量蒸蒸日上”
開糖手傑森😋 via Apple Podcasts ·
Taiwan ·
11/11/24