Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proceduto in maniera totalmente sperimentale e senza un concept chiaro alla base. Un esempio perfetto del "metodo Blizzard" di quegli anni, con da una parte innumerevoli ripensamenti, sprechi, ritardi, e una libertà creativa quasi totale dall'altra, che alla fine ha dato i suoi frutti.
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