EP 148 - Amir H. Fassihi | هنر ساخت بازی
Listen now
Description
امیرحسین فصیحی، مدیر یکی از استودیوهای مستقل و موفق بازی‌سازی در ونکوور، که با بازی‌هایی مثل فرزندان مورتا و سایه تیغ شناخته می‌شه، از تجربه‌هاش در طراحی بازی‌های کامپیوتری و کنسولی و پیچیدگی‌های ورود به این صنعت برامون میگه. توی این قسمت از فلسفه طراحی گیم و خلق تجربه‌های باحال برای گیمیرها باهم دیگه حرف زدیم. Amir Hossein Fassihi, the head of a successful indie game development studio in Vancouver, known for titles like Children of Morta and Shadow Blade. Amir Hossein shares his experiences in designing PC and console games and the complexities of entering the game development industry. We also discuss the philosophy of game design and creating cool experiences for gamers Amir H. Fassihi | امیر فصیحی Studio Director at Dead Mage https://www.linkedin.com/in/fassihi ==================== Sponsors لیموهاست - شرکت ارائه‌دهنده خدمات میزبانی وب https://limoo.host خدمات رایانش ابری - لیارا https://liara.ir ==================== طبقه ۱۶ Castbox https://castbox.fm/channel/id3083907 Spotify https://spoti.fi/2CiyRoH https://www.linkedin.com/in/soh3il https://www.instagram.com/soh3il Everywhere else https://linktr.ee/tabaghe16 ==================== Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
More Episodes
محسن ملایری مهمان اولین قسمت پادکست بود که بعد از چهار سال دوباره باهاش صحبت کردیم. محسن از سفر پرفراز و نشیبش و یادگیری در طول مسیر مهاجرت تا چالش‌های ساخت تیم و مدیریت استارتاپ در بترمود صحبت میکنه. ما از مدیریت تیم، فرهنگ سازمانی و واقعیت‌های خشن دنیای استارتاپی حرف می‌زنیم. محسن درباره...
Published 11/23/24
Published 11/23/24
گنجه یک استارتاپ در حوزه لجستیک در ایرانه که با ارائه لاکرهای هوشمند تحویل مرسوله، فرآیند تحویل رو برای مشتریان و کسب‌وکارها بهینه می‌کنه. گنجه با نصب این لاکرها در نقاط مختلف شهری، امکان دریافت بسته‌ها رو در زمان مناسب برای مشتریان فراهم می‌کنه و به‌طور مؤثری زمان و هزینه‌های تحویل رو کاهش...
Published 11/15/24