Tabulices #65 - Interação e conflito
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Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão? Jogos citados nesse episódio: - Wingspan - Blood Rage - Rising Sun - Terra Mystica - Viticulture - Food Chain Magnate - Root - Oath - Mafia de Cuba - New Angeles - Puerto Rico - Race for the Galaxy - Lisboa - Teotihuacan - The Gallerist - CO2: Segunda Chance - Welcome To - Avenue - Cartógrafos - Spirit Island - Gloomhaven - A Tripulação (The Crew) - Barrage - Santorini Músicas desse episódio: - Miles Davis - Walkin' - Chick Corea - Armando's Rhumba O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast! Não esqueça também de votar no Tabulices na categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Seu voto ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a mais ouvidos!
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Published 03/19/21
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