Vortex #292 | Historie Need for Speed, jak vznikla Die Hard Trilogy a rozhovor o Volcanoids
Description
Po týdenní odmlce pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém se podíváme na aktuální i nadčasová herní témata. V tom prvním se Zdeněk ohlédne za dvěma velkými hrami, kterým věnoval uplynulé dva týdny - Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth. Další téma se týká série Need for Speed, která slaví neuvěřitelných 30 let a právě za nimi se ohlédnul Jirka. A pak je tu Honza se svým dalším retro tématem, tentokrát o Die Hard Trilogy pro první PlayStation. Nechybí ale také rozhovor, tento týden se zástupcem studia Volcanoid Richardem Rampasem, se kterým jsme si samozřejmě povídali o hře Volcanoids. Mišmaš nechybí, nebojte!
00:00 - Start
07:03 - Ohlédnutí za Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth
30:25 - Historie série Need for Speed, její původ a další vývoj
56:52 - Vzpomínání na Die Hard Trilogy z prvního PlayStationu
01:17:38 - Rozhovor s Richardem Rampasem ze studia Volcanoid o hře Volcanoids
01:42:29 - Závěrečný mišmaš
I tento týden odstartujeme s novým vidcastem a česká nás hněd dvojice historických témat. Zavzpomínáme na dev kit Net Yaroze, což byla v podstatě první možnost, jak si amatéři a nadšenci mohli vytvořit vlastní nezávislou hru na původní PlayStation. V dalším tématu se Honza vrátí k historii...
Published 11/22/24
Nový týden už tradičně odstartujeme čerstvým vidcastem. Tentokrát na vás čekají dvě témata - vzpomínání na výjimečného hráče World of Warcraft a aktuální dojmy z PS5 Pro. Naším hostem byl Josef Hájíček ze studia Nepos Games a povídali jsme si s ním o hrách Nebuchadnezzar a County of Fortune....
Published 11/15/24