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游戏圆桌讨论
圆桌讨论:如何看待游戏评奖
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又到了年末,又到了颁奖季。每年一到了这个时候,包括TGA在内的众多游戏奖项都会引起玩家的广泛关注与讨论。关于奖项设置,关于提名名单,关于评选方式,关于获奖结果,一切仿佛都是争论和吐槽的战场。本期圆桌我们就来一起讨论一下,怎样才能让评奖更合理/更公平,玩家究竟想要一个怎样的评奖,我们又该如何看待行业评奖。
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本期节目我们想解开一个多年的疑问:不给游戏打分、也不写常规评测的机核,到底是如何看待游戏评价这件事情的。
Published 05/10/23
游戏圆桌讨论
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好玩,是不是一款好游戏的必须条件
本期圆桌我们将尝试讨论一个很危险的话题:好玩,是不是一款好游戏的必须条件。这期节目里针锋相对的两种观点将进行激烈的碰撞,有的尝试说服对方,有的试图坚守立场。我们深深的感到,这不仅是一期可能上演真人PK的节目,还极有可能是一期能激怒所有观点的人的节目。高能预警,请非战斗人员尽快撤离。
Published 05/10/23
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