Vol.1 真力&心动:做游戏声音设计需要知道的事
Listen now
Description
欢迎收听第一期#真力创作者电台# ——录音师、混音师、音乐人、游戏声音设计师……都拥有一个共同的标签——创作者。抛开客套的产品使用反馈,也跳出技术与技巧的小圈,真力团队和你一起聆听他们的故事,他们的所思所想。 了解更多精彩请关注公众号:真力 Genelec 【01:20】 将近 1800 人,两栋大楼,心动是一家怎样的游戏公司?音频团队的情况如何?跟其他部门怎么配合? 【03:40】 游戏声音设计和电影最不一样的是…? 【06:10】 做游戏必须要懂的 “研发方式” 和 “跑通流程” 【10:20】 心动尚未公开的三款新作! 【11:20】 游戏中,怎样把单个声音元素融入整体空间? 【13:30】 哪个类型的游戏最难做声音设计? 【15:50】 太忙没时间玩游戏怎么办? 【17:00】 最近了解到的一些国外新技术 & 好作品 【18:40】 游戏声音设计的灵魂:世界观 \ 风格化!以及一位游戏声音设计师的职业素养 【22:00】 关于 Dolby Atmos(杜比全景声)游戏声音 【23:00】 为什么搭建 Dolby Atmos 监听系统?为什么选择真力音箱? 【25:00】 真力 7.1.4 监听系统的使用体验 【25:40】 哪种游戏最依赖声音(内容上 & 玩法上)?恐怖游戏为什么吓人? 【29:30】 平时用音箱还是耳机玩游戏?希望玩家用什么设备玩游戏? 【32:40】 花花和 Gabrial 是怎样迈入游戏声音行业的? 【36:40】 户外录音(Field Recording):保持敏感,捕捉细节 【39:20】 想进入游戏声音行业,听听这些建议
More Episodes
真力的很多创作者用户经常说的一句话就是,您可能不认识我,但是一定听到过我的作品。今天我们的嘉宾就是这样一位业内资深大咖,Florian Camerer。他已经在奥地利国家广播集团(ORF)工作了 32 年。您一定听到过的他的作品,就是每年 1 月 1 日在奥地利首都维也纳的金色大厅举行的新年音乐会。 疫情期间,我们有幸在线上深度采访了 Florian,做成了这期音频 Podcast 节目,也在此以第一人称的文字形式分享给大家。
Published 01/12/23
Published 01/12/23