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Bright Bit Brothers
STAGE235「アフターバーナー」
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今回のテーマは「アフターバーナー」 1987年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング。 セガの体感ゲームシリーズ第6弾は戦闘機によるドッグファイトがテーマ。 ダイナミックな画面演出と操作にリンクした体感筐体による臨場感は、 唯一無二の体験を生み当時のプレイヤーを夢中にさせました。 あなたの「アフターバーナー」の思い出は何ですか?
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STAGE236「セガサターンの思い出 前編」
今回のテーマは「セガサターン」 1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスから発売されたゲームハード。 ライバルである任天堂と新たに参入したSCEとの熾烈なゲームハード戦争を繰り広げました。 今年でセガサターンが発売されて30周年ということで、 皆さんのセガサターンの想い出を募集したところ沢山のお便りを頂きました。 今回はその沢山の思い出を前後編でお送りいたします。 あなたの「セガサターン」の思い出は何ですか?
Published 11/24/24
Bright Bit Brothers
Published 11/24/24
STAGE234「アウトラン」
今回のテーマは「アウトラン」 1986年にアーケードでセガから発売されたドライビングゲーム。 車を運転するゲームながら順位を競うレースゲームではなく 助手席に女性を乗せた真っ赤なオープンカーに乗りご機嫌なBGMを流しながら広大なヨーロッパを時間の許す限りドライブする、 という斬新で魅力的なコンセプトは当時のプレイヤーのハートをがっちり掴みました。 あなたの「アウトラン」の思い出は何ですか?
Published 11/10/24
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