今回のテーマは「アフターバーナー」
1987年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング。
セガの体感ゲームシリーズ第6弾は戦闘機によるドッグファイトがテーマ。
ダイナミックな画面演出と操作にリンクした体感筐体による臨場感は、
唯一無二の体験を生み当時のプレイヤーを夢中にさせました。
あなたの「アフターバーナー」の思い出は何ですか?
【お便り募集中】
本年11月22日でセガサターンは発売から30周年となります。
そこで皆様の「セガサターンの思い出」募集いたします。
セガサターンを買った時や発売当時の思い出、大好きだったセガサターンのタイトルや遊んでいた環境など
セガサタ...
Published 11/17/24
今回のテーマは「アウトラン」
1986年にアーケードでセガから発売されたドライビングゲーム。
車を運転するゲームながら順位を競うレースゲームではなく
助手席に女性を乗せた真っ赤なオープンカーに乗りご機嫌なBGMを流しながら広大なヨーロッパを時間の許す限りドライブする、
という斬新で魅力的なコンセプトは当時のプレイヤーのハートをがっちり掴みました。
あなたの「アウトラン」の思い出は何ですか?
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本年11月22日でセガサターンは発売から30周年となります。
そこで皆様の「セガサターンの思い出」募集いたします。
セガサターンを買った時や発売当時の思い出、大好きだったセガ...
Published 11/10/24
今回のテーマは「カルテット」
1986年にアーケードでセガから発売された横スクロールアクション。
当時では珍しい多人数同時プレイが可能なタイトルで最大4人同時プレイ時の楽しさは格別。
未来的な世界観と軽快な音楽が印象的で特にメインテーマとなるBGMはセガを代表する曲の一つとして未だに根強い人気を誇る名曲です。
あなたの「カルテット」の思い出は何ですか?
Published 11/04/24