1.13 Simulation de mouvements
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Description
Randori Voici une partie importante du cours, dans laquelle toutes les consignes théoriques et pratiques de la première compétence sont mises à contribution. Au moment de différentes attaques (coup de poing, crochet et coup de pied), l'esquive déclenche les mouvements et permet leur application. La pratique répétée des simulations de mouvements crée des automatismes tout en augmentant l'efficacité des techniques. La simulation des mouvements peut aussi se pratiquer avec plusieurs partenaires à la fois pour ainsi développer vitesse, contrôle et précision des gestes. L'entraînement avec des partenaires de grandeur, de grosseur et de sexe différents permet de vérifier l'efficacité des techniques et leur application. Il faut travailler en souplesse pendant l'apprentissage des techniques afin d'éviter les blessures, mais il faut aussi maintenir l'efficacité des techniques. Cette séquence est tirée du site web Contrôle des personnes violentes.
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La roulade avant est celle qui est la plus importante. On ne choisit pas de quel côté on roulera; c'est le partenaire d'entraînement qui en décide, en exécutant un contrôle articulaire. Il est important de maîtriser la roulade des deux côtés. Les roulades peuvent amortir la chute lorsque l'on...
Published 03/25/15
Published 03/25/15
Pour le contact, on se tient fermement par le bras et la manche. Au début, le partenaire reproduit la roulade avant, en pleine confiance. Pour l'exécution de la chute plaquée, on reproduit les étapes du contact et de la roulade avant. Afin d'éviter les blessures, il faut retenir fermement le bras...
Published 03/25/15