Cooldown #7 Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
Listen now
Description
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания». Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру! На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы. И в этом выпуске, вы узнаете: Что на самом деле означает понятие "поток" (Спойлер: много чего) Почему одним можно его испытывать, а другим — нет Что общего у этой книги и буклетов инфоцыган Как испытывают поток шахматисты, альпинисты, бездомные и узники концлагерей При чем тут вообще видеоигры Как состояние потока навязывается игрокам извне  Какие проблемы ставит теория потока перед видеоиграми Таймкоды 00:00:00 — Вступление 00:01:04 — Место книги в game studies, разные издания и феерическое предисловие переводчика 00:13:43 — Структура книги, определения потока; почему быть бездомным — тоже поток? 00:33:41 — Противоречия и колониальное людоедство  в теории потока 00:43:44 — Проблема индивидуализма и детской скуки в состоянии потока 00:55:19 — Почему глупые книги становятся популярными? 01:01:36 — Составляющие потока и тот самый график потока в видеоиграх 01:14:15 — Как стремление создать поток убивает интерес к видеоиграм: от платформеров до одноруких бандитов и RPG-систем 01:35:27 — Как теория потока разбивается об игровое детство; есть ли в играх место скуке и тревоге? 01:52:38 — Выводы о книге