Episodes
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг...
Published 10/16/22
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.
Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?
Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах...
Published 07/16/22
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры. Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как исследователи и антропологи классифицировали игровую деятельность? Какие существуют подходы к изучению видеоигр? Как формируется культура видеоигр и какие для этого есть препятствия? Обо всем этом вы узнаете...
Published 05/17/22
К нам вновь присоединяется Александр Суслов! На этот раз Саша изъявил желание поговорить с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о метакритике и оценках.
00:00:00 — Приветствие
00:02:00 —...
Published 02/15/22
В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic.
Также из этого подкаста вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследованиям про видеоигры стоит читать, и почему счетчики кармы в видеоиграх не имеют ничего общего с этическим содержанием.
00:00:00 — Приветствие
00:02:47 — Ethics of Computer...
Published 02/15/22
Последний выпуск SAVE/LOAD, посвященный The Beginner's Guide. Говорим о том, почему видеоигры сложно заканчивать, а также о мотиве суда, общении авторов и аудитории, текучести аватаров.
00:00:00 - Приветствие
00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные реплики. Зачем играм нужен small talk?
00:19:00 - Theater, переход к «социальным играм».
00:26:00 - Mobius Trip, как «правильно» играть в видеоигры, и зачем слушать комментаторов.
00:33:50 - Presence....
Published 02/15/22
Второй выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! В этот раз говорим об антагонизме интерпретаций, искусстве комментария, ключах в играх Коды, важности названий и искренности симуляции.
00:02:00 - Зачем играм Коды фонарные столбы и проблема завершения видеоигр.
00:27:45 - This game is connected to Internet. Разгадка тайны игры Tower.
00:43:20 - О картине, штампе "терпимости к интерпретациям" и уходе Ридена в тень. The Beginner's Guide - эпистолярная игра о разработке...
Published 02/15/22
Первый выпуск Save/Load из трех об игре Дэви Ридена, The Beginner's Guide! Разбираемся с тем, что такое эпистолярные игры, феноменология виртуальных тюрем, и зачем стражам порядка оружие, если они из него не стреляют. А еще мы обошлись без набившего оскомину Ролана Барта! В общем, получился интересный разговор о философии строения игр и авторстве.
00:01:45 - Кто такой Дэви Риден и что он делает?
00:05:07 - Как начинается The Beginner's Guide и где у нее четвертая стена.
00:12:25 - Конфликт...
Published 02/15/22
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
О чем говорили
Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
Зачем это все разработчикам и игрокам?
Как исследования влияют на видеоигры?
Что мешает развитию VR?
Почему видеоигры — «самое честное...
Published 02/03/22
В новом выпуске SAVE/LOAD с Павлом Ручкиным и Владимиром Сечкаревым обсуждаем STALKER: Зов Припяти. Нас удивило, насколько мало хорошего об этой игре говорили на релизе, да и вообще она будто бы не оставила важного следа в памяти игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.
При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, и иногда мы скучали по пустотам первого «Сталкера».
00:01:20 — что починили и что сломали в «Чистом Небе»;
00:18:25 —...
Published 02/03/22
В новом выпуске подкаста Save/Load вспоминаем первый STALKER и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле. Поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки Сталкера похожи на детские игры "в войнушку".
00:00:58 - контекст, история создания, Игромания с майонезом, Виктор Зуев и первая battle royale.
00:17:18 -...
Published 02/03/22
В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах AAA-гейминга, влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, как изменился язык индустрии, почему в индустрии полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.
00:00:50 — Что такое AAA-игра, как работает продвижение и продажа фантиков в трейлерах;
00:10:35 — Лучшие маркетинговые практики, Playboy и...
Published 02/03/22
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.
00:01:15 — Широкий Гарри и спидраны Silent Hill.
00:02:25 — После боя с Сибил, смерть Лизы Гарланд и параллели с Final Fantasy VII.
00:12:15 — Дэвид Линч (опять) и «война громкости» в видеоиграх.
00:42:50 — Фрагментированные...
Published 02/03/22
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и немножко вернемся к Дэвиду Линчу:
как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
о символизме имен героев и отсылках к Таро;
как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
00:00:45 — Больница, Кауфманн;
00:12:15 — Нарушения целостности места, телепортации Дэвида...
Published 02/03/22
Во второй части диалогов об игре расскажем:
как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры
чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр
как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование
к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии
что общего у Silent Hill, «Детсадовского полицейского» и тоталистских обществ.
что такое флаурос на самом деле
почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
00:01:00 —...
Published 02/03/22
В подкасте Save/Load трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
что было с играми в 1999...
Published 02/03/22